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World of Soccer online

Critique · Action · PC

World of Soccer online

Évalué: 21 mai 2026

PC

Johannes Eski · 2015

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 54 · R 53
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

54

Risque (RIS)

53

Limite quotidienne

30min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.54
B2Socio-émotionnel
0.40
B3Motricité
0.75

World of Soccer online offre une expérience de football multijoueur dynamique où les joueurs peuvent développer la pensée stratégique, la conscience spatiale et les compétences de travail d'équipe en contrôlant un seul joueur dans des matchs rapides et des compétitions de ligue.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.53
R2Monétisation
0.46
R3Risque social
0.61

La nature compétitive en ligne du jeu et les microtransactions posent des risques de toxicité compétitive, de comparaison sociale et de dépenses excessives potentielles. Bien que le chat avec des inconnus soit absent, le jeu en équipe peut toujours entraîner des pressions sociales et des défis de régulation émotionnelle.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

À noter

  • Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 5–50 USD par mois.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : réserves signalées·GDPR-KÉvalué : réserves signalées·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children; virtual currency that obscures real-money prices.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. Likely violations: profiling or targeting of children for marketing.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

World of Soccer online est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à World of Soccer online une note de 50/100, recommandé à partir de 7 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour World of Soccer online ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour World of Soccer online, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à World of Soccer online ?

Notre recommandation de session pour World of Soccer online est de 30 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de World of Soccer online ?

La nature compétitive en ligne du jeu et les microtransactions posent des risques de toxicité compétitive, de comparaison sociale et de dépenses excessives potentielles. Bien que le chat avec des inconnus soit absent, le jeu en équipe peut toujours entraîner des pressions sociales et des défis de régulation émotionnelle.