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WORLD OF WARSHIPS: LEGENDS

Critique · Action · PlayStation 4 · Xbox One

WORLD OF WARSHIPS: LEGENDS

Évalué: 10 mai 2026

PlayStation 4 · Xbox One

Wargaming.net · 2019

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 47 · R 50
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

47

Risque (RIS)

50

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.48
B2Socio-émotionnel
0.30
B3Motricité
0.45

World of Warships: Legends encourage la pensée stratégique, le travail d'équipe et la conscience spatiale alors que les joueurs commandent des navires de guerre historiques dans des batailles tactiques. Le jeu offre une plateforme aux joueurs pour en apprendre davantage sur l'histoire navale et développer leurs compétences en résolution de problèmes dans un environnement compétitif.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.33
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.33

La nature multijoueur en ligne du jeu introduit des risques potentiels liés à la toxicité compétitive et à l'exposition à des inconnus. Bien que le jeu lui-même ne présente pas de monétisation directe, l'accent mis sur le jeu continu et la progression pourrait entraîner un temps d'écran excessif. La violence, bien qu'encadrée historiquement, est un élément constant.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KPas encore évalué·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

WORLD OF WARSHIPS: LEGENDS est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à WORLD OF WARSHIPS: LEGENDS une note de 49/100, recommandé à partir de 17 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour WORLD OF WARSHIPS: LEGENDS ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour WORLD OF WARSHIPS: LEGENDS, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus strict que ESRB T, car notre évaluation prend en compte les risques de design comportemental, pas seulement le contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à WORLD OF WARSHIPS: LEGENDS ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour WORLD OF WARSHIPS: LEGENDS : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de WORLD OF WARSHIPS: LEGENDS ?

La nature multijoueur en ligne du jeu introduit des risques potentiels liés à la toxicité compétitive et à l'exposition à des inconnus. Bien que le jeu lui-même ne présente pas de monétisation directe, l'accent mis sur le jeu continu et la progression pourrait entraîner un temps d'écran excessif. La violence, bien qu'encadrée historiquement, est un élément constant.