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Worms

Critique · Action · Xbox 360 · Game Boy · PlayStation

Worms

Évalué: 15 mai 2026

Xbox 360 · Game Boy · PlayStation · Classic Macintosh · iOS · PC · SNES · SEGA Saturn · Jaguar · Commodore / Amiga · Genesis

Team17 Digital · 1995

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 48 · R 4
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

48

Risque (RIS)

4

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

9+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.72
B2Socio-émotionnel
0.03
B3Motricité
0.55

Worms est un jeu de stratégie classique au tour par tour qui développe fortement les compétences cognitives telles que la résolution de problèmes, la conscience spatiale, la pensée stratégique et la pensée critique. Les joueurs doivent planifier leurs mouvements avec soin, tenir compte des trajectoires des armes et s'adapter aux environnements destructibles. Il améliore également la coordination œil-main et la motricité fine grâce à une visée précise.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.07
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.06

Le jeu présente des risques minimaux. Bien que compétitif, il manque de fonctionnalités qui favorisent la toxicité sociale ou la manipulation. Les risques de contenu sont faibles, avec de la violence caricaturale. Il n'y a pas de pressions de monétisation ou de boucles de compulsion manipulatrices.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Worms est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Worms une note de 64/100, recommandé à partir de 9 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Worms ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 9 ans pour Worms, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus souple que ESRB T : les classifications du secteur reflètent l'intensité du contenu, tandis que la nôtre prend aussi en compte la façon dont le jeu est conçu pour être joué.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Worms ?

Notre recommandation de session pour Worms est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Worms ?

Le jeu présente des risques minimaux. Bien que compétitif, il manque de fonctionnalités qui favorisent la toxicité sociale ou la manipulation. Les risques de contenu sont faibles, avec de la violence caricaturale. Il n'y a pas de pressions de monétisation ou de boucles de compulsion manipulatrices.