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Worms 3D

Critique · Stratégie · PC · PlayStation 2 · Classic Macintosh

Worms 3D

Évalué: 01 mai 2026

PC · PlayStation 2 · Classic Macintosh · Xbox · GameCube

Team17 Digital · 2003

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 51 · R 1
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

51

Risque (RIS)

1

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

15+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.72
B2Socio-émotionnel
0.20
B3Motricité
0.45

Worms 3D est un jeu de stratégie au tour par tour qui favorise fortement la résolution de problèmes, la pensée stratégique et la conscience spatiale grâce à son gameplay captivant. Les joueurs doivent planifier soigneusement leurs mouvements, considérer les trajectoires des armes et s'adapter aux environnements 3D dynamiques. Il offre également des opportunités de régulation émotionnelle alors que les joueurs naviguent dans des matchs compétitifs.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.06

Le risque principal dans Worms 3D est le potentiel de toxicité compétitive dans les modes multijoueurs, bien que ce ne soit pas une mécanique de conception fondamentale. En termes de contenu, il présente de la violence de dessin animé, qui n'est pas graphique mais implique des explosions et la défaite de personnages vers.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Worms 3D est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Worms 3D une note de 67/100, recommandé à partir de 15 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Worms 3D ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 15 ans pour Worms 3D, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Worms 3D ?

Notre recommandation de session pour Worms 3D est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Worms 3D ?

Le risque principal dans Worms 3D est le potentiel de toxicité compétitive dans les modes multijoueurs, bien que ce ne soit pas une mécanique de conception fondamentale. En termes de contenu, il présente de la violence de dessin animé, qui n'est pas graphique mais implique des explosions et la défaite de personnages vers.