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Worms Blast

Critique · Action · PC · Game Boy Advance · Classic Macintosh

Worms Blast

Évalué: 30 avr. 2026

PC · Game Boy Advance · Classic Macintosh · GameCube · PlayStation 2

Team17 Digital · 2002

Note Ludograph

C

Mitigé

54 /100

Worms Blast est un jeu de puzzle qui favorise la résolution de problèmes et la pensée stratégique, avec des aspects compétitifs qui pourraient mener à une légère comparaison sociale.

06010030BénéficeRisque faibleB 38 · R 9
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

38

Risque (RIS)

9

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.56
B2Socio-émotionnel
0.03
B3Motricité
0.45

Worms Blast offre un gameplay de résolution de puzzles captivant qui met au défi la pensée stratégique des joueurs, leurs compétences en résolution de problèmes et leur coordination œil-main. La variété des niveaux et des défis favorise l'apprentissage adaptatif et procure un sentiment d'accomplissement une fois terminés.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.10
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.17

Bien que généralement à faible risque, les modes multijoueurs compétitifs, où les joueurs 'se tirent dessus', pourraient potentiellement entraîner une légère toxicité compétitive ou une comparaison sociale. La violence cartoonesque, bien que non réaliste, est présente avec diverses armes.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Worms Blast est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Worms Blast une note de 54/100, recommandé à partir de 13 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Worms Blast ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour Worms Blast, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Worms Blast ?

Notre recommandation de session pour Worms Blast est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Worms Blast ?

Bien que généralement à faible risque, les modes multijoueurs compétitifs, où les joueurs 'se tirent dessus', pourraient potentiellement entraîner une légère toxicité compétitive ou une comparaison sociale. La violence cartoonesque, bien que non réaliste, est présente avec diverses armes.