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Worms Crazy Golf

Critique · Action · PC · PlayStation 3 · iOS

Worms Crazy Golf

Évalué: 30 avr. 2026

PC · PlayStation 3 · iOS · macOS

Team17 Digital · 2011

Note Ludograph

C

Mitigé

49 /100

Worms Crazy Golf est un jeu de golf où la pensée stratégique et la conscience spatiale aident les joueurs à naviguer sur les parcours, avec une violence cartoonesque.

06010030BénéficeRisque faibleB 33 · R 4
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

33

Risque (RIS)

4

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.40
B2Socio-émotionnel
0.20
B3Motricité
0.35

Worms Crazy Golf offre des avantages cognitifs modérés grâce à la pensée stratégique, à la résolution de problèmes et à la conscience spatiale nécessaires pour naviguer sur les parcours et surmonter les obstacles. Le jeu offre également une interaction sociale positive grâce au multijoueur local, permettant aux amis et à la famille de jouer ensemble.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.07
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.06

Les risques sont minimes. Le jeu présente une violence cartoonesque typique de la série Worms, où des moutons explosifs et d'autres éléments « explosent en lambeaux ». Il existe un faible potentiel de toxicité compétitive en multijoueur local. Les risques de monétisation et de conception à boucles de compulsion sont très faibles en raison de l'absence de microtransactions, de loot boxes ou de mécanismes d'engagement agressifs.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Worms Crazy Golf est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Worms Crazy Golf une note de 49/100, recommandé à partir de 7 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Worms Crazy Golf ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Worms Crazy Golf, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Worms Crazy Golf ?

Notre recommandation de session pour Worms Crazy Golf est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Worms Crazy Golf ?

Les risques sont minimes. Le jeu présente une violence cartoonesque typique de la série Worms, où des moutons explosifs et d'autres éléments « explosent en lambeaux ». Il existe un faible potentiel de toxicité compétitive en multijoueur local. Les risques de monétisation et de conception à boucles de compulsion sont très faibles en raison de l'absence de microtransactions, de loot boxes ou de méca