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Worms Rumble

Critique · Action · PlayStation 5 · PC · PlayStation 4

Worms Rumble

Évalué: 01 mai 2026

PlayStation 5 · PC · PlayStation 4 · Xbox One

Team17 Digital · 2020

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 34 · R 19
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

34

Risque (RIS)

19

Limite quotidienne

90min

Âge recommandé

9+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.36
B2Socio-émotionnel
0.17
B3Motricité
0.55

Worms Rumble offre un combat rapide et en temps réel qui peut améliorer la coordination œil-main et le temps de réaction. Les joueurs doivent utiliser les armes de manière stratégique et naviguer dans l'arène, ce qui peut améliorer la conscience spatiale et la résolution de problèmes adaptative. Les modes d'équipe encouragent le travail d'équipe de base et la communication, favorisant des interactions sociales positives.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.23
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.33

L'accent mis par le jeu sur le multijoueur compétitif et la personnalisation cosmétique peut entraîner une comparaison sociale et un désir de débloquer plus d'objets en continuant à jouer. Bien qu'il n'y ait pas de pressions de monétisation directes, les récompenses variables et les événements saisonniers pourraient encourager des sessions de jeu prolongées. La violence caricaturale est banalisée.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Worms Rumble est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Worms Rumble une note de 48/100, recommandé à partir de 9 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Worms Rumble ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 9 ans pour Worms Rumble, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Worms Rumble ?

Notre recommandation de session pour Worms Rumble est de 90 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Worms Rumble ?

L'accent mis par le jeu sur le multijoueur compétitif et la personnalisation cosmétique peut entraîner une comparaison sociale et un désir de débloquer plus d'objets en continuant à jouer. Bien qu'il n'y ait pas de pressions de monétisation directes, les récompenses variables et les événements saisonniers pourraient encourager des sessions de jeu prolongées. La violence caricaturale est banalisée.