LumiKin
WRATH: Aeon of Ruin

Review · Action · Xbox One · macOS · Linux

WRATH: Aeon of Ruin

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 23 mai 2026

Xbox One · macOS · Linux · PC · Nintendo Switch · PlayStation 4

3D Realms · 2019

LumiScore

52/100

Good

Bénéfices (BDS)

36

Risque (RIS)

6

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

17+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.42
B2Social-emotional
0.07
B3Motor
0.65

WRATH: Aeon of Ruin offre une expérience stimulante qui peut améliorer la résolution de problèmes, la conscience spatiale, la pensée stratégique et la pensée critique. Son action rapide améliore également la coordination œil-main et le temps de réaction.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.13
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Le jeu contient une violence significative et des éléments de peur/horreur, ce qui peut ne pas convenir aux jeunes joueurs. Bien qu'il n'y ait pas de monétisation et de risques sociaux, l'action intense et les thèmes sombres doivent être pris en compte.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Temps de jeu moyen~1 hÉvaluémai 2026Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

WRATH: Aeon of Ruin est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à WRATH: Aeon of Ruin un LumiScore de 52/100, recommandé à partir de 17 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour WRATH: Aeon of Ruin ? Recommandation LumiKin

La rubrique LumiKin recommande un âge minimum de 17 ans pour WRATH: Aeon of Ruin, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à WRATH: Aeon of Ruin ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour WRATH: Aeon of Ruin est Up to 120 min/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de WRATH: Aeon of Ruin ?

Le jeu contient une violence significative et des éléments de peur/horreur, ce qui peut ne pas convenir aux jeunes joueurs. Bien qu'il n'y ait pas de monétisation et de risques sociaux, l'action intense et les thèmes sombres doivent être pris en compte.