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WWE 2K14

Critique · Sport · Xbox 360 · PlayStation 3

WWE 2K14

Évalué: 09 mai 2026

Xbox 360 · PlayStation 3

2K · 2013

Note Ludograph

C

Mitigé

56 /100

WWE 2K14 est un jeu de combat sportif qui développe le temps de réaction, la pensée stratégique et la coordination œil-main, mais contient de fréquentes violences caricaturales.

06010030BénéficeRisque faibleB 42 · R 15
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

42

Risque (RIS)

15

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.32
B2Socio-émotionnel
0.13
B3Motricité
0.45

WWE 2K14 offre une pensée stratégique dans la planification et l'exécution des matchs, exigeant des joueurs qu'ils s'adaptent aux mouvements de l'adversaire et utilisent leur conscience spatiale à l'intérieur du ring de lutte. Il exige également des temps de réaction rapides et une coordination œil-main pour des manœuvres de prise et d'attaque réussies. Les joueurs peuvent éprouver un sentiment d'accomplissement en maîtrisant des commandes complexes et en progressant dans les modes carrière.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.17

Le jeu contient de fréquentes violences caricaturales, souvent banalisées à des fins de divertissement. Bien que les serveurs multijoueurs ne soient plus actifs, l'accent mis par le jeu sur le combat compétitif pourrait favoriser une toxicité compétitive, où les joueurs pourraient développer des tendances excessivement agressives. Il existe également un certain degré de contenu sexualisé dans la représentation de certaines catcheuses.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.33
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Temps de jeu moyen~239 hÉvaluémai 2026Signaler une erreur →Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

WWE 2K14 est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à WWE 2K14 une note de 56/100, recommandé à partir de 17 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour WWE 2K14 ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour WWE 2K14, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus strict que ESRB T, car notre évaluation prend en compte les risques de design comportemental, pas seulement le contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à WWE 2K14 ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour WWE 2K14 : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de WWE 2K14 ?

Le jeu contient de fréquentes violences caricaturales, souvent banalisées à des fins de divertissement. Bien que les serveurs multijoueurs ne soient plus actifs, l'accent mis par le jeu sur le combat compétitif pourrait favoriser une toxicité compétitive, où les joueurs pourraient développer des tendances excessivement agressives. Il existe également un certain degré de contenu sexualisé dans la r