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WWF SmackDown! Just Bring It

Critique · Action · PlayStation 2

WWF SmackDown! Just Bring It

Évalué: 09 mai 2026

PlayStation 2

Yuke's Co · 2001

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 45 · R 6
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

45

Risque (RIS)

6

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.48
B2Socio-émotionnel
0.20
B3Motricité
0.75

WWF SmackDown! Just Bring It offre une action captivante et un gameplay de combat stratégique qui peuvent améliorer la coordination œil-main, la motricité fine et le temps de réaction. Les joueurs peuvent développer une pensée stratégique en planifiant des mouvements et en s'adaptant à leurs adversaires. Le mode multijoueur local favorise l'interaction sociale et la compétition amicale.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.07
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.11

Le jeu contient de la violence de catch simulée, ce qui est reflété dans sa classification T. Bien qu'il n'ait pas de mécanismes de conception manipulateurs modernes ou de pressions de monétisation, le jeu compétitif pourrait entraîner de légères frictions sociales entre les joueurs.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.33
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

WWF SmackDown! Just Bring It est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à WWF SmackDown! Just Bring It une note de 61/100, recommandé à partir de 13 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour WWF SmackDown! Just Bring It ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour WWF SmackDown! Just Bring It, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à WWF SmackDown! Just Bring It ?

Notre recommandation de session pour WWF SmackDown! Just Bring It est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de WWF SmackDown! Just Bring It ?

Le jeu contient de la violence de catch simulée, ce qui est reflété dans sa classification T. Bien qu'il n'ait pas de mécanismes de conception manipulateurs modernes ou de pressions de monétisation, le jeu compétitif pourrait entraîner de légères frictions sociales entre les joueurs.