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XCOM 2

Critique · JDR · Nintendo Switch · macOS · PC

XCOM 2

Évalué: 30 avr. 2026

Nintendo Switch · macOS · PC · PlayStation 4 · Linux

2K · 2016

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 52 · R 8
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

52

Risque (RIS)

8

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.82
B2Socio-émotionnel
0.20
B3Motricité
0.25

XCOM 2 développe considérablement la réflexion stratégique, la résolution de problèmes et l'analyse critique alors que les joueurs gèrent les ressources, planifient le combat tactique et s'adaptent aux menaces évolutives. Le jeu encourage une prise de décision réfléchie et l'apprentissage par l'échec, favorisant la résilience et la planification à long terme.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.17
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le jeu présente une violence modérée et des thèmes d'occupation extraterrestre et de résistance, qui pourraient être intenses pour les jeunes joueurs. Son gameplay stratégique exigeant peut mener à la frustration face aux missions échouées et aux soldats perdus, encourageant potentiellement des sessions de jeu prolongées pour se rattraper ou progresser.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Temps de jeu moyen~15 hÉvaluéavr. 2026Signaler une erreur →Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

XCOM 2 est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à XCOM 2 une note de 67/100, recommandé à partir de 17 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour XCOM 2 ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour XCOM 2, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus strict que ESRB T, car notre évaluation prend en compte les risques de design comportemental, pas seulement le contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à XCOM 2 ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour XCOM 2 : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de XCOM 2 ?

Le jeu présente une violence modérée et des thèmes d'occupation extraterrestre et de résistance, qui pourraient être intenses pour les jeunes joueurs. Son gameplay stratégique exigeant peut mener à la frustration face aux missions échouées et aux soldats perdus, encourageant potentiellement des sessions de jeu prolongées pour se rattraper ou progresser.