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Xenogears (1998)

Critique · JDR · PlayStation

Xenogears (1998)

Évalué: 30 avr. 2026

PlayStation

Sony Interactive Entertainment · 1998

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 52 · R 5
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

52

Risque (RIS)

5

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.68
B2Socio-émotionnel
0.37
B3Motricité
0.35

Xenogears offre un récit profondément engageant et stimulant, riche en thèmes philosophiques et psychologiques complexes. Les joueurs développeront de solides compétences en pensée stratégique et en analyse critique en naviguant à travers des intrigues complexes et des combats tactiques. Le jeu encourage une lecture et une compréhension approfondies grâce à son monde détaillé et ses dialogues.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.10
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le deuxième disque du jeu, très axé sur la narration, repose fortement sur les cinématiques, ce qui peut entraîner une visualisation passive prolongée plutôt qu'un gameplay actif. Les thèmes matures, y compris la violence et le symbolisme religieux, peuvent être intenses pour les jeunes publics. L'absence de points d'arrêt clairs pourrait encourager des sessions de jeu prolongées.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.33
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.33
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Xenogears (1998) est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Xenogears (1998) une note de 67/100, recommandé à partir de 17 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Xenogears (1998) ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Xenogears (1998), sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus strict que ESRB T, car notre évaluation prend en compte les risques de design comportemental, pas seulement le contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Xenogears (1998) ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Xenogears (1998) : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Xenogears (1998) ?

Le deuxième disque du jeu, très axé sur la narration, repose fortement sur les cinématiques, ce qui peut entraîner une visualisation passive prolongée plutôt qu'un gameplay actif. Les thèmes matures, y compris la violence et le symbolisme religieux, peuvent être intenses pour les jeunes publics. L'absence de points d'arrêt clairs pourrait encourager des sessions de jeu prolongées.