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小游戏世界(中国版)

Critique · Action · PC

小游戏世界(中国版)

Évalué: 08 mai 2026

PC

Allosaurus · 2018

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 36 · R 14
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

36

Risque (RIS)

14

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.56
B2Socio-émotionnel
0.03
B3Motricité
0.35

小游戏世界(中国版) offre un gameplay compétitif engageant qui peut améliorer la pensée stratégique, les compétences en résolution de problèmes et la coordination œil-main. Les joueurs doivent s'adapter à divers modes de jeu et stratégies adverses, favorisant la flexibilité cognitive.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.13
R2Monétisation
0.08
R3Risque social
0.22

La nature compétitive du jeu et les microtransactions introduisent des risques potentiels. Les joueurs peuvent faire l'expérience de toxicité compétitive et de comparaison sociale, et la présence de microtransactions, en particulier si elles offrent des avantages de gameplay, pourrait entraîner une pression de dépense. Bien que basé sur des matchs, la sortie continue de nouveau contenu pourrait encourager un engagement prolongé.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

À noter

  • Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–10 USD par mois.

Vérifications de conception réglementaire · DSAPas encore évalué·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

小游戏世界(中国版) est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à 小游戏世界(中国版) une note de 51/100, recommandé à partir de 7 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour 小游戏世界(中国版) ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour 小游戏世界(中国版), sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à 小游戏世界(中国版) ?

Notre recommandation de session pour 小游戏世界(中国版) est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de 小游戏世界(中国版) ?

La nature compétitive du jeu et les microtransactions introduisent des risques potentiels. Les joueurs peuvent faire l'expérience de toxicité compétitive et de comparaison sociale, et la présence de microtransactions, en particulier si elles offrent des avantages de gameplay, pourrait entraîner une pression de dépense. Bien que basé sur des matchs, la sortie continue de nouveau contenu pourrait en