Review · Stratégie · Android · PC · iOS
Yu-Gi-Oh! Master Duel
Par la rédaction LumiKin
Évalué: 01 mai 2026
Android · PC · iOS · Xbox One · PlayStation 4
Konami Digital Entertainment · 2022
LumiScore
50/100
Good
Yu-Gi-Oh! Master Duel est un jeu de cartes numérique qui développe la pensée stratégique et l'analyse critique, bien qu'il puisse utiliser une conception de jeu addictive.
Bénéfices (BDS)
51
Risque (RIS)
51
Limite quotidienne
30min
Âge recommandé
7+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.84 | |
| B2 | Social-emotional | 0.10 | |
| B3 | Motor | 0.30 | |
Yu-Gi-Oh! Master Duel est un jeu de cartes à collectionner numérique qui met fortement l'accent sur la pensée stratégique, la résolution de problèmes et l'analyse critique. Les joueurs doivent construire des decks efficaces, anticiper les mouvements des adversaires et adapter leurs stratégies à la volée. Le jeu propose également des tutoriels complets et un 'Mode Solo' pour aider les joueurs à apprendre les règles et l'histoire, favorisant la compréhension de la lecture et le transfert d'apprentissage. L'introduction constante de nouvelles cartes et les formats de tournois rotatifs offrent des défis adaptatifs continus.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.70 | |
| R2 | Monetization | 0.33 | |
| R3 | Social risk | 0.39 | |
Le jeu intègre plusieurs techniques de manipulation de la dopamine, telles que des récompenses variables pour les duels gagnés et l'ouverture de paquets de cartes, des mécanismes de série et des événements FOMO liés aux sorties de cartes à durée limitée. Son modèle de monétisation, bien que dépourvu de 'loot boxes', inclut des achats intégrés qui peuvent offrir un avantage compétitif ('pay-to-win') grâce à des cartes plus puissantes. Il existe également un certain degré de comparaison sociale par le jeu classé et la possibilité de consulter les listes de decks d'autres joueurs, ce qui pourrait entraîner des sentiments d'insuffisance. Bien qu'il n'y ait pas de chat avec des inconnus, l'environnement compétitif pourrait favoriser une certaine toxicité. Bien que ne ciblant pas explicitement les enfants, l'histoire de la marque et les aspects de collection de cartes pourraient attirer un public plus jeune, ce qui rend les tactiques de monétisation préoccupantes.
À noter
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–50/mo.