Critique · Stratégie · Android · PC · iOS
Yu-Gi-Oh! Master Duel
Évalué: 30 avr. 2026
Android · PC · iOS · Xbox One · PlayStation 4
Konami Digital Entertainment · 2022
Note Ludograph
C
Mitigé
50 /100
Yu-Gi-Oh! Master Duel est un jeu de cartes numérique qui développe la pensée stratégique et l'analyse critique, bien qu'il puisse utiliser une conception de jeu addictive.
Bénéfices (BDS)
51
Risque (RIS)
51
Limite quotidienne
30min
Âge recommandé
7+
Bénéfices pour le développement
| B1 | Cognition | 0.84 | |
| B2 | Socio-émotionnel | 0.10 | |
| B3 | Motricité | 0.30 | |
Yu-Gi-Oh! Master Duel est un jeu de cartes à collectionner numérique qui met fortement l'accent sur la pensée stratégique, la résolution de problèmes et l'analyse critique. Les joueurs doivent construire des decks efficaces, anticiper les mouvements des adversaires et adapter leurs stratégies à la volée. Le jeu propose également des tutoriels complets et un 'Mode Solo' pour aider les joueurs à apprendre les règles et l'histoire, favorisant la compréhension de la lecture et le transfert d'apprentissage. L'introduction constante de nouvelles cartes et les formats de tournois rotatifs offrent des défis adaptatifs continus.
Risques de conception
| R1 | Pression des boucles de compulsion | 0.70 | |
| R2 | Monétisation | 0.33 | |
| R3 | Risque social | 0.39 | |
Le jeu intègre plusieurs techniques de conception à boucles de compulsion, telles que des récompenses variables pour les duels gagnés et l'ouverture de paquets de cartes, des mécanismes de série et des événements FOMO liés aux sorties de cartes à durée limitée. Son modèle de monétisation, bien que dépourvu de 'loot boxes', inclut des achats intégrés qui peuvent offrir un avantage compétitif ('pay-to-win') grâce à des cartes plus puissantes. Il existe également un certain degré de comparaison sociale par le jeu classé et la possibilité de consulter les listes de decks d'autres joueurs, ce qui pourrait entraîner des sentiments d'insuffisance. Bien qu'il n'y ait pas de chat avec des inconnus, l'environnement compétitif pourrait favoriser une certaine toxicité. Bien que ne ciblant pas explicitement les enfants, l'histoire de la marque et les aspects de collection de cartes pourraient attirer un public plus jeune, ce qui rend les tactiques de monétisation préoccupantes.
Contenu (non inclus dans le score de risque)
| R4.1 | Niveau de violence | 0.33 | |
| R4.2 | Contenu à caractère sexuel | 0.00 | |
| R4.3 | Langage inapproprié | 0.33 | |
| R4.4 | Références à des substances | 0.00 | |
| R4.5 | Peur / Horreur | 0.00 | |
Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.
À noter
- Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–50 USD par mois.
Vérifications de conception réglementaire · DSA — Évalué : réserves signalées·GDPR-K — Pas encore évalué·ODDS — Évalué : répond aux critères
- DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. Likely violations: virtual currency that obscures real-money prices.
- GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
- ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.