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Z: The Game

Critique · Action · PC · PlayStation · SEGA Saturn

Z: The Game

Évalué: 20 mai 2026

PC · PlayStation · SEGA Saturn · iOS

Kavcom · 1996

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 47 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

47

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.70
B2Socio-émotionnel
0.03
B3Motricité
0.55

Z: The Game est un jeu de stratégie en temps réel classique qui met les joueurs au défi avec des décisions tactiques complexes et des combats rapides. Il favorise la résolution de problèmes, la pensée stratégique et la conscience spatiale, car les joueurs gèrent des unités et des ressources sur divers champs de bataille planétaires. La nature stimulante du jeu améliore également la pensée critique et l'apprentissage adaptatif.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le jeu contient du contenu mature, y compris un langage grossier, des références au tabagisme et à l'alcool, ainsi que de la violence au combat impliquant des robots. Bien qu'il n'y ait pas de mécanismes de conception manipulateurs comme les loot boxes ou les pressions sociales, le contenu peut ne pas convenir à un public plus jeune.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.67
R4.4Références à des substances
0.67
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Z: The Game est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Z: The Game une note de 64/100, recommandé à partir de 13 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Z: The Game ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour Z: The Game, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Z: The Game ?

Notre recommandation de session pour Z: The Game est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Z: The Game ?

Le jeu contient du contenu mature, y compris un langage grossier, des références au tabagisme et à l'alcool, ainsi que de la violence au combat impliquant des robots. Bien qu'il n'y ait pas de mécanismes de conception manipulateurs comme les loot boxes ou les pressions sociales, le contenu peut ne pas convenir à un public plus jeune.