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Zenless Zone Zero

Critique · Action · iOS · PlayStation 5 · PC

Zenless Zone Zero

Évalué: 30 avr. 2026

iOS · PlayStation 5 · PC · Android

miHoYo · 2024

Note Ludograph

C

Mitigé

51 /100

Zenless Zone Zero est un RPG d'action qui développe la pensée stratégique et la coordination œil-main, mais implique des loot boxes et des mécanismes potentiels de paiement pour gagner.

06010030BénéficeRisque faibleB 46 · R 43
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

46

Risque (RIS)

43

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.50
B2Socio-émotionnel
0.27
B3Motricité
0.65

Zenless Zone Zero offre des combats d'action engageants et une pensée stratégique grâce à ses éléments RPG. Les joueurs peuvent développer des compétences en résolution de problèmes et améliorer la coordination œil-main et le temps de réaction. La narration du jeu et les divers personnages peuvent également favoriser un sentiment d'aventure et d'exploration.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.53
R2Monétisation
0.42
R3Risque social
0.28

Le jeu propose des loot boxes et des mécanismes potentiels de paiement pour gagner, ce qui peut encourager les dépenses excessives et créer une pression pour que les joueurs dépensent de l'argent afin de progresser. Les éléments de conception à boucles de compulsion, tels que les récompenses variables et le jeu infini, pourraient contribuer à des schémas de jeu addictifs. Le cadre post-apocalyptique et les combats peuvent contenir une violence modérée.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.33
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

À noter

  • Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–50 USD par mois.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : réserves signalées·GDPR-KPas encore évalué·ODDSPas encore évalué

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. Likely violations: virtual currency that obscures real-money prices.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Zenless Zone Zero est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Zenless Zone Zero une note de 51/100, recommandé à partir de 17 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Zenless Zone Zero ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Zenless Zone Zero, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus strict que ESRB T, car notre évaluation prend en compte les risques de design comportemental, pas seulement le contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Zenless Zone Zero ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Zenless Zone Zero : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Zenless Zone Zero ?

Le jeu propose des loot boxes et des mécanismes potentiels de paiement pour gagner, ce qui peut encourager les dépenses excessives et créer une pression pour que les joueurs dépensent de l'argent afin de progresser. Les éléments de conception à boucles de compulsion, tels que les récompenses variables et le jeu infini, pourraient contribuer à des schémas de jeu addictifs. Le cadre post-apocalyptiq