Review · Kampfspiel · PlayStation 3
Super Street Fighter 2
Von der LumiKin-Redaktion
Geprüft: 09. Mai 2026
PlayStation 3
Capcom U.S.A
LumiScore
73/100
Recommended
Entwicklung (BDS)
57
Risiko (RIS)
0
Tägliches Limit
120Min
Altersfreigabe
T
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.74 | |
| B2 | Social-emotional | 0.17 | |
| B3 | Motor | 0.75 | |
Super Street Fighter 2 verbessert kognitive Fähigkeiten wie strategisches Denken, kritisches Denken, räumliches Vorstellungsvermögen und Reaktionszeit durch seine kompetitiven Kampfmechaniken. Es fördert auch die Feinmotorik und die Hand-Augen-Koordination. Obwohl nicht explizit sozial, kann der lokale Multiplayer positive soziale Interaktion fördern.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.00 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.00 | |
Das Spiel birgt minimale Risiken in Bezug auf Dopamin-Manipulation, Monetarisierung oder sozialen Druck, da es keine modernen Live-Service-Mechaniken aufweist. Inhaltlich bietet es stilisierte Gewalt, typisch für ein T-bewertetes Kampfspiel, mit etwas milder Sprache und suggestiven Charakterdesigns.
Bitte beachten
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.