LumiKin
17+

21 Card Counting- KK Blackjack

Red Koda Software|2019Board GamesCard

LumiScore

55

out of 100

Appropriate for ages 17+ with parental supervision

Upp till90min/dag

Utveckling

42/100

Utvecklande

Utvecklingsvärde

Risk

22/100

LÅG

Engagemangsmönster

Obs

💸 Månadskostnad: Gratis

Föräldratips

Föräldrar bör vara medvetna om att även om detta spel lär ut matematiska och strategiska färdigheter, är dess uttryckliga syfte att förbereda spelare för verkligt casinospel. Diskutera riskerna med spel och se till att barn förstår skillnaden mellan spel och satsningar med riktiga pengar.

Fördelar

Viktiga färdigheter som barnet utvecklar

Problemlösning5/5
Strategiskt tänkande5/5
Kritiskt tänkande5/5
Minne och uppmärksamhet5/5
Matematik och system5/5

Utvecklingsområden

KognitivaProblemlösning, rumsuppfattning, strategiskt tänkande, kreativitet, minne och kunskapsöverföring. Väger 50% av Fördelsbetyget.
72
Sociala och emotionellaSamarbete, kommunikation, empati, känsloreglering och etiskt resonemang. Väger 30% av Fördelsbetyget.
3
MotorikHand-öga-koordination, finmotorik, reaktionstid och fysisk aktivitet. Väger 20% av Fördelsbetyget.
25
Övergripande nyttopoäng (BDS)42/100

Vad ditt barn utvecklar

KK Blackjack hjälper spelare att utveckla strategiskt tänkande, kritiskt tänkande, minne och matematikkunskaper genom att lära sig korträkning och grundläggande blackjackstrategi. Det syftar uttryckligen till inlärningsöverföring, vilket gör att spelare kan tillämpa dessa färdigheter i verkliga casinomiljöer.

Risker

DopaminmanipulationVarierande belöningar, 'streaks', FOMO-händelser, 'nära-miss'-mekanismer och andra designmönster som utnyttjar belöningspsykologi.MÅTTLIG

Varierande belöningar, 'streaks', FOMO-händelser och andra mekanismer för att öka engagemanget

Press att spenderaKöp i appar, "pay-to-win"-mekanismer, förvirring kring virtuell valuta, uppmaningar att spendera pengar och reklamtryck.LÅG

Köp i appar, "pay-to-win"-element och uppmaningar att spendera pengar

Sociala riskerSociala förpliktelser, giftig tävlingskultur, interaktion med främlingar, social jämförelse och integritetsfrågor.LÅG

Sociala förpliktelser, giftig tävlingskultur, interaktion med främlingar

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)Våld, språkbruk, sexuellt innehåll och andra åldersrelaterade innehållsfaktorer. Visas separat – påverkar inte tidsrekommendationen.LÅG

Våld, språkbruk och andra innehållsfaktorer – sammanhanget beror på ålder

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Ideologiskt innehållFörekomst av propaganda, nationalistisk vinkling eller starkt ideologiskt innehåll. 0=neutralt, 3=tungt. Endast visning – påverkar inte tidsrekommendationen.MILD

The game promotes learning card counting and strategy to 'beat the House' in blackjack, potentially encouraging gambling as a skill-based activity.

Att ha koll på

Spelets design, med variabla belöningar (vinnande händer, medaljer) och uppmuntran till kontinuerligt spel, kan främja beroendeframkallande engagemangsmönster. Även om det inte har någon direkt monetarisering, främjar det ett färdighetsbaserat tillvägagångssätt för spel, vilket kan normalisera eller uppmuntra spelaktiviteter i verkliga livet. ESRB:s M-klassning återspeglar sannolikt detta speltema.

Identifierade taktiker

✓ Inga manipulativa taktiker upptäckta

Fullständiga betyg

Scored today · Last updated today

BDS — Nyttopoäng

Kognitiv ×0.50 + Social ×0.30 + Motorisk ×0.20

42/100

RIS — Riskpoäng

Dopamin ×0.45 + Monetarisering ×0.30 + Social ×0.25

22/100

Grund: OkäntGranskad maj 2026

Regelefterlevnad

Klicka på en symbol för detaljer. Grå = ej utvärderad än.