Jämför detta spel
Anno 1701 A.D.

Recension · Strategi · PC

Anno 1701 A.D.

Granskad: 01 maj 2026

PC

Related Designs · 2006

Ludograph-betyg

06010030NyttaLåg riskB 51 · R 10
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

51

Risk (RIS)

10

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.72
B2Socialt och emotionellt
0.40
B3Motorik
0.15

Anno 1701 A.D. är ett komplext stadsbyggar- och strategispel som uppmuntrar problemlösning, strategiskt tänkande och resurshantering. Spelare måste planera sina städer, hantera handelsrutter och ägna sig åt diplomati eller strid för att lyckas, vilket främjar kritiskt tänkande och anpassningsbar utmaning. Spelets öppna struktur möjliggör kreativitet och individuella tillvägagångssätt för att uppnå mål.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.13
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.17

Även om Anno 1701 A.D. främst är en strategisk och ekonomisk simulering, innehåller det element av mild konflikt genom strider på land och till sjöss. Spelet involverar en viss grad av resurshantering och expansion, vilket kan leda till en känsla av eskalerande engagemang för spelare. Social interaktion i flerspelarläget är begränsad till tävlings- eller samarbetsspel.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~1 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Anno 1701 A.D. säkert för barn?

Ludograph ger Anno 1701 A.D. betyget 65/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Åldersgräns för Anno 1701 A.D.: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för Anno 1701 A.D., baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning. Det är mildare än ESRB E10+: branschens märkning speglar innehållets intensitet, medan vår bedömning också väger in hur spelet är utformat att spelas.

Hur länge bör barn spela Anno 1701 A.D.?

Vår sessionsrekommendation för Anno 1701 A.D. är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Anno 1701 A.D.?

Även om Anno 1701 A.D. främst är en strategisk och ekonomisk simulering, innehåller det element av mild konflikt genom strider på land och till sjöss. Spelet involverar en viss grad av resurshantering och expansion, vilket kan leda till en känsla av eskalerande engagemang för spelare. Social interaktion i flerspelarläget är begränsad till tävlings- eller samarbetsspel.