Jämför detta spel
Death Squared

Recension · Casual · PC · Android · Nintendo Switch

Death Squared

Granskad: 30 apr. 2026

PC · Android · Nintendo Switch · macOS · Xbox One · PlayStation 4

SMG Studio · 2017

Ludograph-betyg

A

Rekommenderas

80 /100

06010030NyttaLåg riskB 67 · R 1
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

67

Risk (RIS)

1

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.74
B2Socialt och emotionellt
0.70
B3Motorik
0.45

Death Squared är ett samarbetsinriktat pusselspel som starkt främjar problemlösning, strategiskt tänkande och kritiskt tänkande. Dess kärnmekanik kretsar kring lagarbete och kommunikation, vilket kräver att spelare arbetar tillsammans för att övervinna utmaningar. Spelet erbjuder en betydande adaptiv utmaning med många nivåer, inklusive 'Vault'-nivåer designade för att vara exceptionellt svåra, vilket främjar inlärning och överföring av färdigheter.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.00
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.06

Den primära risken i Death Squared är potentialen för mindre social friktion på grund av pusslens intensiva kooperativa natur, då spelare kan 'argumentera för det större goda'. Spelet saknar dock manipulativa designmekanismer, monetiseringstryck eller risker för interaktion med främlingar, vilket gör det till en mycket lågriskupplevelse totalt sett.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.33
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.33

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~3 hGranskadapr. 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Death Squared säkert för barn?

Ludograph ger Death Squared betyget 80/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det får höga betyg på utvecklingsfördelar med hanterbara risker.

Åldersgräns för Death Squared: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för Death Squared, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning. Det är striktare än ESRB E, eftersom vår bedömning väger in beteenderisker, inte bara innehåll.

Hur länge bör barn spela Death Squared?

Vår sessionsrekommendation för Death Squared är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Death Squared?

Den primära risken i Death Squared är potentialen för mindre social friktion på grund av pusslens intensiva kooperativa natur, då spelare kan 'argumentera för det större goda'. Spelet saknar dock manipulativa designmekanismer, monetiseringstryck eller risker för interaktion med främlingar, vilket gör det till en mycket lågriskupplevelse totalt sett.