Jämför detta spel
Star Trek: Bridge Crew

Recension · Rollspel · PlayStation 4 · PC

Star Trek: Bridge Crew

Granskad: 30 apr. 2026

PlayStation 4 · PC

Ubisoft · 2016

Ludograph-betyg

A

Rekommenderas

85 /100

06010030NyttaLåg riskB 76 · R 3
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

76

Risk (RIS)

3

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.72
B2Socialt och emotionellt
0.80
B3Motorik
0.80

Star Trek: Bridge Crew erbjuder en djupt engagerande VR-upplevelse som främjar kritiskt tänkande, strategisk planering och viktiga sociala och emotionella färdigheter som lagarbete, kommunikation och empati. Spelare engagerar sig i komplex problemlösning inom en rik, adaptiv berättelse, vilket främjar kunskapsöverföring och adaptiv utmaning. Spelet uppmuntrar positiv social interaktion och erbjuder betydande motorisk färdighetsutveckling genom VR-interaktion.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.00
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.11

Även om spelet generellt sett har låg risk, kräver det en permanent internetanslutning och ett Uplay-konto, vilket medför vissa allmänna integritetsöverväganden. Det förekommer milt fantasivåld i enlighet med E10+-klassificeringen, men ingen betydande belöningsloopdesign eller monetiseringstryck.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KÄnnu inte bedömd·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~3 hGranskadapr. 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Star Trek: Bridge Crew säkert för barn?

Ludograph ger Star Trek: Bridge Crew betyget 85/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det får höga betyg på utvecklingsfördelar med hanterbara risker.

Åldersgräns för Star Trek: Bridge Crew: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för Star Trek: Bridge Crew, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning. Det är mildare än ESRB E10+: branschens märkning speglar innehållets intensitet, medan vår bedömning också väger in hur spelet är utformat att spelas.

Hur länge bör barn spela Star Trek: Bridge Crew?

Vår sessionsrekommendation för Star Trek: Bridge Crew är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Star Trek: Bridge Crew?

Även om spelet generellt sett har låg risk, kräver det en permanent internetanslutning och ett Uplay-konto, vilket medför vissa allmänna integritetsöverväganden. Det förekommer milt fantasivåld i enlighet med E10+-klassificeringen, men ingen betydande belöningsloopdesign eller monetiseringstryck.