Jämför detta spel
Atlantis 3: The New World

Recension · Äventyr · PlayStation 2 · macOS · PC

Atlantis 3: The New World

Granskad: 17 maj 2026

PlayStation 2 · macOS · PC · iOS · Android

Cryo Interactive · 2001

Ludograph-betyg

C

Blandat

47 /100

06010030NyttaLåg riskB 31 · R 0
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

31

Risk (RIS)

0

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.54
B2Socialt och emotionellt
0.07
B3Motorik
0.10

Atlantis 3: The New World är ett klassiskt äventyrs- och pusselspel som utmärker sig i att främja kognitiva färdigheter som problemlösning, rumslig medvetenhet och kritiskt tänkande genom sina utmanande och story-integrerade pussel. Spelare kommer att njuta av att utforska olika och vackert renderade miljöer samtidigt som de engagerar sig i en rik berättelse om intriger och upptäckter.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.00
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Detta spel medför minimala risker. Dess T-rating indikerar visst milt innehåll, men det undviker manipulativa designmekanismer, monetära påtryckningar och sociala risker som ofta finns i moderna spel. Den primära risken är potentiell frustration från utmanande pussel, även om de är väl integrerade i berättelsen.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.33

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~2 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Atlantis 3: The New World säkert för barn?

Ludograph ger Atlantis 3: The New World betyget 47/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Åldersgräns för Atlantis 3: The New World: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för Atlantis 3: The New World, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning. Det är mildare än ESRB T: branschens märkning speglar innehållets intensitet, medan vår bedömning också väger in hur spelet är utformat att spelas.

Hur länge bör barn spela Atlantis 3: The New World?

Vår sessionsrekommendation för Atlantis 3: The New World är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Atlantis 3: The New World?

Detta spel medför minimala risker. Dess T-rating indikerar visst milt innehåll, men det undviker manipulativa designmekanismer, monetära påtryckningar och sociala risker som ofta finns i moderna spel. Den primära risken är potentiell frustration från utmanande pussel, även om de är väl integrerade i berättelsen.