Recension · Action · Xbox 360 · iOS · PSP
Halfbrick Blast Off
Granskad: 30 apr. 2026
Xbox 360 · iOS · PSP
Halfbrick Studios · 2009
Ludograph-betyg
Utveckling (BDS)
37
Risk (RIS)
6
Daglig gräns
120min
Åldersrekommendation
6+
Utvecklingsfördelar
| B1 | Kognitivt | 0.56 | |
| B2 | Socialt och emotionellt | 0.00 | |
| B3 | Motorik | 0.45 | |
Halfbrick Blast Off utmanar spelare med fysikbaserade pussel, vilket främjar problemlösning och rumsligt tänkande. Spelets adaptiva svårighetsgrad håller spelarna engagerade och lärande.
Designrisker
| R1 | Belöningslooptryck | 0.13 | |
| R2 | Monetisering | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.00 | |
De primära riskerna är minimala och kretsar kring potentiell frustration med utmanande nivåer. Det finns inga sociala risker, monetära risker eller innehållsrisker.
Innehåll (påverkar inte riskpoängen)
| R4.1 | Våldsnivå | 0.00 | |
| R4.2 | Sexuellt innehåll | 0.00 | |
| R4.3 | Språk | 0.00 | |
| R4.4 | Referenser till droger/alkohol | 0.00 | |
| R4.5 | Inslag av skräck och rädsla | 0.00 | |
Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.
Granskning av regelefterlevnad i designen · DSA — Bedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-K — Bedömd: uppfyller kriterierna·ODDS — Bedömd: uppfyller kriterierna
- DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.