Jämför detta spel
Brawlhalla

Recension · Action · Xbox One · Android · iOS

Brawlhalla

Granskad: 15 maj 2026

Xbox One · Android · iOS · PC · macOS · Nintendo Switch · PlayStation 4

Ubisoft · 2014

Ludograph-betyg

C

Blandat

48 /100

06010030NyttaLåg riskB 53 · R 56
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

53

Risk (RIS)

56

Daglig gräns

30min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.52
B2Socialt och emotionellt
0.40
B3Motorik
0.75

Brawlhalla erbjuder engagerande kompetitiv fightinggameplay som förbättrar rumsuppfattning, hand-öga-koordination och reaktionstid. Teambaserade lägen främjar samarbete och kommunikation, medan den anpassningsbara utmaningen håller spelarna engagerade och i ständig utveckling.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.60
R2Monetisering
0.50
R3Social risk
0.56

Gratismodellen med mikrotransaktioner och den tävlingsinriktade onlinemiljön innebär risker för belöningsloopdesign via variabla belöningar och social jämförelse. Den tävlingsinriktade karaktären kan också leda till toxicitet och press kopplad till social skyldighet och identitet.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Att tänka på

  • MånadskostnadSå mycket lägger engagerade spelare vanligtvis i riktiga pengar: 0–20 USD i månaden.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: invändningar noterade·GDPR-KBedömd: invändningar noterade·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children; virtual currency that obscures real-money prices; frequent spending prompts in a children-rated game.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. Likely violations: profiling or targeting of children for marketing.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~2 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Brawlhalla säkert för barn?

Ludograph ger Brawlhalla betyget 48/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Åldersgräns för Brawlhalla: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för Brawlhalla, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning. Det är mildare än ESRB E10+: branschens märkning speglar innehållets intensitet, medan vår bedömning också väger in hur spelet är utformat att spelas.

Hur länge bör barn spela Brawlhalla?

Vår sessionsrekommendation för Brawlhalla är upp till 30 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Brawlhalla?

Gratismodellen med mikrotransaktioner och den tävlingsinriktade onlinemiljön innebär risker för belöningsloopdesign via variabla belöningar och social jämförelse. Den tävlingsinriktade karaktären kan också leda till toxicitet och press kopplad till social skyldighet och identitet.