Jämför detta spel
Build in Time

Recension · Simulator · macOS

Build in Time

Granskad: 06 maj 2026

macOS

Lemon Games · 2011

Ludograph-betyg

C

Blandat

52 /100

06010030NyttaLåg riskB 35 · R 2
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

35

Risk (RIS)

2

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

10+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.48
B2Socialt och emotionellt
0.13
B3Motorik
0.35

Build in Time erbjuder en konstruktiv och kreativ simuleringsupplevelse som uppmuntrar spelare att planera, designa och hantera resurser för att bygga hem genom olika historiska perioder. Det engagerar rumslig medvetenhet och problemlösningsförmåga på ett milt sätt när spelare arbetar för att möta kundkrav.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.03
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Den primära risken är en mild nivå av propaganda, som presenterar en potentiellt överförenklad och romantiserad bild av amerikansk historia. Sociala och monetariska risker är mycket låga på grund av den enskilda spelaren, premiumspelsmodellen.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Vanliga frågor från föräldrar

Är Build in Time säkert för barn?

Ludograph ger Build in Time betyget 52/100. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Hur länge bör barn spela Build in Time?

Vår sessionsrekommendation för Build in Time är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Build in Time?

Den primära risken är en mild nivå av propaganda, som presenterar en potentiellt överförenklad och romantiserad bild av amerikansk historia. Sociala och monetariska risker är mycket låga på grund av den enskilda spelaren, premiumspelsmodellen.