LumiKin
Gauntlet

Review · Action · PC · Nintendo DS · Android

Gauntlet

Av LumiKins redaktörer

Granskad: 17 maj 2026

PC · Nintendo DS · Android · PlayStation 4

Arrowhead Game Studios

LumiScore

67/100

Good

Utveckling (BDS)

51

Risk (RIS)

4

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.46
B2Social-emotional
0.50
B3Motor
0.65

Gauntlet erbjuder engagerande action-RPG-spel med fokus på kooperativt flerspelarläge. Spelare kan utveckla problemlösning, strategiskt tänkande och motoriska färdigheter medan de njuter av en klassisk arkadupplevelse. Spelets erfarenhetsbaserade stridssystem och varierade fiendetyper ger anpassningsbara utmaningar, och de kooperativa lägena främjar lagarbete och kommunikation.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.03
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.11

Även om Gauntlet till stor del är fritt från manipulativ design kan dess kompetitiva flerspelarlägen (även om de för närvarande är lokala) introducera viss social jämförelse eller konkurrenstoxicitet. Det actioninriktade spelet innebär frekventa strider mot fantasivarelser, vilket bidrar till en måttlig våldsgrad, och vissa element som 'Döden' kan vara milt skrämmande för yngre spelare.

Att tänka på

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Genomsnittlig speltid~4 hGranskadmaj 2026Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Gauntlet säkert för barn?

LumiKin ger Gauntlet en LumiScore på 67/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Åldersgräns för Gauntlet — vilken ålder rekommenderas?

LumiKins rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för Gauntlet (E10+), baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Gauntlet?

LumiKins rekommenderade speltid för Gauntlet är Up to 2 hours/day, anpassad efter spelets dopamin-, monetiserings- och sociala riskprofil.

Vilka är de största riskerna med Gauntlet?

Även om Gauntlet till stor del är fritt från manipulativ design kan dess kompetitiva flerspelarlägen (även om de för närvarande är lokala) introducera viss social jämförelse eller konkurrenstoxicitet. Det actioninriktade spelet innebär frekventa strider mot fantasivarelser, vilket bidrar till en måttlig våldsgrad, och vissa element som 'Döden' kan vara milt skrämmande för yngre spelare.