Jämför detta spel
Summon Night: Swordcraft Story 2

Recension · Action · Game Boy Advance

Summon Night: Swordcraft Story 2

Granskad: 30 apr. 2026

Game Boy Advance

Flight-Plan · 2004

Ludograph-betyg

A

Rekommenderas

82 /100

06010030NyttaLåg riskB 70 · R 2
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

70

Risk (RIS)

2

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

13+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.92
B2Socialt och emotionellt
0.30
B3Motorik
0.75

Summon Night: Swordcraft Story 2 är ett engagerande action-rollspel som främjar kognitiva färdigheter som problemlösning, strategiskt tänkande och kritiskt tänkande genom dess strids- och uppdragssystem. Dess berättelse uppmuntrar också empati och etiskt resonemang. Det actionorienterade stridssystemet utvecklar avsevärt hand-öga-koordination, finmotorik och reaktionstid.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.03
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Även om spelet i stort sett är fritt från modern manipulativ design, innehåller det strider som bidrar till en måttlig våldsnivå, i enlighet med dess E10+-klassificering. Det finns inga betydande sociala risker eller monetiseringsrisker.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.67
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Vanliga frågor från föräldrar

Är Summon Night: Swordcraft Story 2 säkert för barn?

Ludograph ger Summon Night: Swordcraft Story 2 betyget 82/100, rekommenderad åldersgräns från 13 år och uppåt. Det får höga betyg på utvecklingsfördelar med hanterbara risker.

Åldersgräns för Summon Night: Swordcraft Story 2: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 13 år för Summon Night: Swordcraft Story 2, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning. Det är striktare än ESRB E10+, eftersom vår bedömning väger in beteenderisker, inte bara innehåll.

Hur länge bör barn spela Summon Night: Swordcraft Story 2?

Vår sessionsrekommendation för Summon Night: Swordcraft Story 2 är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Summon Night: Swordcraft Story 2?

Även om spelet i stort sett är fritt från modern manipulativ design, innehåller det strider som bidrar till en måttlig våldsnivå, i enlighet med dess E10+-klassificering. Det finns inga betydande sociala risker eller monetiseringsrisker.