Jämför detta spel
Cadence of Hyrule

Recension · Action · Nintendo Switch

Cadence of Hyrule

Granskad: 30 apr. 2026

Nintendo Switch

Spike Chunsoft · 2019

Ludograph-betyg

B

Bra

62 /100

Cadence of Hyrule är ett actionäventyrs-RPG som bygger upp strategiskt tänkande och reaktionstid genom sin unika rytmbaserade strid.

06010030NyttaLåg riskB 46 · R 6
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

46

Risk (RIS)

6

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.58
B2Socialt och emotionellt
0.17
B3Motorik
0.60

Cadence of Hyrule är ett rytm-actionäventyr som skickligt blandar strategisk strid med musikalitet. Spelare kommer att utveckla stark hand-öga-koordination, reaktionstid och strategiskt tänkande när de lär sig fiendemönster och rör sig i takt med musiken. Den slumpmässigt genererade världen uppmuntrar rumslig medvetenhet och anpassningsförmåga. Spelets måttliga utmaning främjar uthållighet och kritiskt tänkande.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.13
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

De primära riskerna är små. Spelet har en låg nivå av fantasivåld, typiskt för Legend of Zelda-serien. Det finns minimala belöningslooptekniker, såsom variabla belöningar från fiendedroppar och en känsla av oändligt spel genom procedurell generering, men dessa är inte utformade för att vara exploaterande. Det finns inga monetära påtryckningar, sociala risker eller problematiskt innehåll utöver milt tecknat våld.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Vanliga frågor från föräldrar

Är Cadence of Hyrule säkert för barn?

Ludograph ger Cadence of Hyrule betyget 62/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Åldersgräns för Cadence of Hyrule: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för Cadence of Hyrule, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning. Det är striktare än ESRB E, eftersom vår bedömning väger in beteenderisker, inte bara innehåll.

Hur länge bör barn spela Cadence of Hyrule?

Vår sessionsrekommendation för Cadence of Hyrule är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Cadence of Hyrule?

De primära riskerna är små. Spelet har en låg nivå av fantasivåld, typiskt för Legend of Zelda-serien. Det finns minimala belöningslooptekniker, såsom variabla belöningar från fiendedroppar och en känsla av oändligt spel genom procedurell generering, men dessa är inte utformade för att vara exploaterande. Det finns inga monetära påtryckningar, sociala risker eller problematiskt innehåll utöver mil