Recension · Arkad · Android · iOS
Candy Crush Jelly Saga
Granskad: 09 apr. 2026
Android · iOS
King · 2016
Ludograph-betyg
E
Undvik
31 /100
Candy Crush Jelly Saga är ett pusselspel som utvecklar problemlösning och strategiskt tänkande, men använder mekanismer som kan uppmuntra till tvångsmässigt spelande.
Utveckling (BDS)
26
Risk (RIS)
62
Daglig gräns
30min
Åldersrekommendation
–
Utvecklingsfördelar
| B1 | Kognitivt | 0.42 | |
| B2 | Socialt och emotionellt | 0.00 | |
| B3 | Motorik | 0.25 | |
Candy Crush Jelly Saga kan hjälpa barn att utveckla problemlösningsförmåga och strategiskt tänkande när de planerar sina drag för att rensa spelplanen och besegra Jelly Queen. Det kräver också ihållande minne och uppmärksamhet för att komma ihåg godismönster och power-up-kombinationer. Den adaptiva utmaningen säkerställer att spelet förblir engagerande när spelarna förbättrar sina färdigheter.
Designrisker
| R1 | Belöningslooptryck | 0.83 | |
| R2 | Monetisering | 0.50 | |
| R3 | Social risk | 0.39 | |
Spelet använder sig i hög grad av belöningslooptekniker som variabla belöningar, streak-mekanik och nära missar, vilket kan leda till tvångsmässigt spelande. Monetiseringstrycket är högt, med pay-to-win-element, valutadöljning och uppmaningar att spendera riktiga pengar på föremål i spelet. De sociala funktionerna kan också främja konkurrenstoxicitet och social jämförelse, och det finns integritetsrisker förknippade med att ansluta till sociala medier.
Innehåll (påverkar inte riskpoängen)
| R4.1 | Våldsnivå | 0.00 | |
| R4.2 | Sexuellt innehåll | 0.00 | |
| R4.3 | Språk | 0.00 | |
| R4.4 | Referenser till droger/alkohol | 0.00 | |
| R4.5 | Inslag av skräck och rädsla | 0.00 | |
Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.
Att tänka på
- MånadskostnadSå mycket lägger engagerade spelare vanligtvis i riktiga pengar: 0–100 USD i månaden.
Granskning av regelefterlevnad i designen · DSA — Bedömd: invändningar noterade·GDPR-K — Bedömd: invändningar noterade·ODDS — Bedömd: uppfyller kriterierna
- DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children; virtual currency that obscures real-money prices.
- GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. Likely violations: elevated privacy risk in a children-rated or child-targeted game; profiling or targeting of children for marketing.
- ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.