LumiKin
10+

Card Match - Puzzle Game

Best Games|2019CardPuzzle

LumiScore

31

out of 100

Not recommended for unsupervised play

Upp till120min/dag

Utveckling

19/100

Begränsat

Utvecklingsvärde

Risk

12/100

LÅG

Engagemangsmönster

Obs

💸 Månadskostnad: Gratis

Föräldratips

This game can be a good way to relax and exercise problem-solving skills. Encourage your child to take breaks and set limits on play time, as the game's design can be quite engaging. Focus on the satisfaction of completing levels rather than chasing endless progression.

Fördelar

Viktiga färdigheter som barnet utvecklar

Problemlösning3/5
Strategiskt tänkande3/5
Minne och uppmärksamhet3/5
Kunskapsöverföring3/5
Anpassningsbar utmaning3/5

Utvecklingsområden

KognitivaProblemlösning, rumsuppfattning, strategiskt tänkande, kreativitet, minne och kunskapsöverföring. Väger 50% av Fördelsbetyget.
34
Sociala och emotionellaSamarbete, kommunikation, empati, känsloreglering och etiskt resonemang. Väger 30% av Fördelsbetyget.
0
MotorikHand-öga-koordination, finmotorik, reaktionstid och fysisk aktivitet. Väger 20% av Fördelsbetyget.
10
Övergripande nyttopoäng (BDS)19/100

Vad ditt barn utvecklar

Card Match - Puzzle Game offers a relaxing and engaging puzzle experience that can help develop problem-solving, strategic thinking, and memory skills. The game's core mechanic revolves around matching cards with values, requiring players to think ahead and adapt their strategies. Its single-player nature and natural stopping points make it suitable for short, focused play sessions.

Risker

DopaminmanipulationVarierande belöningar, 'streaks', FOMO-händelser, 'nära-miss'-mekanismer och andra designmönster som utnyttjar belöningspsykologi.LÅG

Varierande belöningar, 'streaks', FOMO-händelser och andra mekanismer för att öka engagemanget

Press att spenderaKöp i appar, "pay-to-win"-mekanismer, förvirring kring virtuell valuta, uppmaningar att spendera pengar och reklamtryck.LÅG

Köp i appar, "pay-to-win"-element och uppmaningar att spendera pengar

Sociala riskerSociala förpliktelser, giftig tävlingskultur, interaktion med främlingar, social jämförelse och integritetsfrågor.LÅG

Sociala förpliktelser, giftig tävlingskultur, interaktion med främlingar

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)Våld, språkbruk, sexuellt innehåll och andra åldersrelaterade innehållsfaktorer. Visas separat – påverkar inte tidsrekommendationen.LÅG

Våld, språkbruk och andra innehållsfaktorer – sammanhanget beror på ålder

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Att ha koll på

While primarily beneficial, the game's 'extremely addictive' warning and features like boosters and an infinite number of levels suggest a design that could encourage excessive play. The use of variable rewards, streak mechanics, and near-misses could tap into dopamine pathways, potentially leading to compulsive engagement. Although there are no direct monetization risks, the design could promote prolonged screen time.

Identifierade taktiker

✓ Inga manipulativa taktiker upptäckta

Fullständiga betyg

Scored today · Methodology v1.1 · 49-dim rubric · Last updated today

BDS — Nyttopoäng

Kognitiv ×0.50 + Social ×0.30 + Motorisk ×0.20

19/100

RIS — Riskpoäng

Dopamin ×0.45 + Monetarisering ×0.30 + Social ×0.25

12/100

Grund: OkäntGranskad maj 2026

Regelefterlevnad

Klicka på en symbol för detaljer. Grå = ej utvärderad än.