LumiKin
10+

Cards and pair - Matchismo

Softnoesis|2017CardPuzzle

LumiScore

35

out of 100

Use with parental oversight — some design risks present

Upp till120min/dag

Utveckling

21/100

Begränsat

Utvecklingsvärde

Risk

3/100

LÅG

Engagemangsmönster

Obs

💸 Månadskostnad: Gratis

Föräldratips

Cards and pair - Matchismo is a simple and engaging puzzle game that can help children develop their memory and observation skills. It's a low-risk game with no hidden costs or social pressures.

Fördelar

Viktiga färdigheter som barnet utvecklar

Minne och uppmärksamhet5/5
Problemlösning3/5
Rumsuppfattning3/5
Kunskapsöverföring3/5
Strategiskt tänkande1/5

Utvecklingsområden

KognitivaProblemlösning, rumsuppfattning, strategiskt tänkande, kreativitet, minne och kunskapsöverföring. Väger 50% av Fördelsbetyget.
36
Sociala och emotionellaSamarbete, kommunikation, empati, känsloreglering och etiskt resonemang. Väger 30% av Fördelsbetyget.
0
MotorikHand-öga-koordination, finmotorik, reaktionstid och fysisk aktivitet. Väger 20% av Fördelsbetyget.
15
Övergripande nyttopoäng (BDS)21/100

Vad ditt barn utvecklar

Cards and pair - Matchismo is a puzzle game that primarily benefits cognitive skills, particularly memory and spatial awareness. Players need to remember card positions and identify patterns to make matches. The game also offers a basic level of problem-solving as players strategize the best moves to maximize points and avoid penalties.

Risker

DopaminmanipulationVarierande belöningar, 'streaks', FOMO-händelser, 'nära-miss'-mekanismer och andra designmönster som utnyttjar belöningspsykologi.LÅG

Varierande belöningar, 'streaks', FOMO-händelser och andra mekanismer för att öka engagemanget

Press att spenderaKöp i appar, "pay-to-win"-mekanismer, förvirring kring virtuell valuta, uppmaningar att spendera pengar och reklamtryck.LÅG

Köp i appar, "pay-to-win"-element och uppmaningar att spendera pengar

Sociala riskerSociala förpliktelser, giftig tävlingskultur, interaktion med främlingar, social jämförelse och integritetsfrågor.LÅG

Sociala förpliktelser, giftig tävlingskultur, interaktion med främlingar

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)Våld, språkbruk, sexuellt innehåll och andra åldersrelaterade innehållsfaktorer. Visas separat – påverkar inte tidsrekommendationen.LÅG

Våld, språkbruk och andra innehållsfaktorer – sammanhanget beror på ålder

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Att ha koll på

This game presents minimal risks. There are no monetization pressures, social risks, or concerning content. The dopamine manipulation is limited to variable rewards and loss aversion through the point system, which is common in many casual games and unlikely to be problematic.

Identifierade taktiker

✓ Inga manipulativa taktiker upptäckta

Fullständiga betyg

Scored today · Methodology v1.1 · 49-dim rubric · Last updated today

BDS — Nyttopoäng

Kognitiv ×0.50 + Social ×0.30 + Motorisk ×0.20

21/100

RIS — Riskpoäng

Dopamin ×0.45 + Monetarisering ×0.30 + Social ×0.25

3/100

Grund: OkäntGranskad maj 2026

Regelefterlevnad

Klicka på en symbol för detaljer. Grå = ej utvärderad än.