Jämför detta spel
Chicory: A Colorful Tale

Recension · Äventyr · PlayStation 4 · Nintendo Switch · PC

Chicory: A Colorful Tale

Granskad: 09 apr. 2026

PlayStation 4 · Nintendo Switch · PC · macOS

Finji · 2021

Ludograph-betyg

A

Rekommenderas

69 /100

Chicory: A Colorful Tale är ett äventyrsspel som utvecklar problemlösning och kreativitet när spelarna färglägger och ritar för att utforska spelvärlden.

06010030NyttaLåg riskB 54 · R 3
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

54

Risk (RIS)

3

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

6+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.62
B2Socialt och emotionellt
0.53
B3Motorik
0.35

Chicory: A Colorful Tale är ett äventyrsspel som stimulerar kreativiteten genom sin kärnmekanik: att rita och färglägga spelvärlden. Spelet uppmuntrar även till problemlösning och strategiskt tänkande när spelarna löser pussel och manipulerar omgivningen. Djurkaraktärerna och det valfria lokala co-op-läget skapar positiva sociala interaktioner och uppmuntrar till samarbete och kommunikation. Under utforskningen av världen och inlärningen av nya målarförmågor tränar spelarna dessutom sin rumsuppfattning och sitt minne.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.03
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.06

Chicory: A Colorful Tale är i allmänhet ett lågriskalternativ, men viss social jämförelse kan förekomma till följd av de samlingsbara kläderna, växterna och möblerna, som möjliggör anpassning som kan visas upp eller jämföras. Spelet har inga mikrotransaktioner, lootlådor eller battle pass, och saknar chatt med okända, vilket minskar många vanliga risker kopplade till monetisering och sociala funktioner. Spelets lugna natur och fokus på kreativitet gör det till ett lågriskalternativ för de flesta barn.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~3 hGranskadapr. 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Chicory: A Colorful Tale säkert för barn?

Ludograph ger Chicory: A Colorful Tale betyget 69/100. Det får höga betyg på utvecklingsfördelar med hanterbara risker.

Hur länge bör barn spela Chicory: A Colorful Tale?

Vår sessionsrekommendation för Chicory: A Colorful Tale är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Chicory: A Colorful Tale?

Chicory: A Colorful Tale är i allmänhet ett lågriskalternativ, men viss social jämförelse kan förekomma till följd av de samlingsbara kläderna, växterna och möblerna, som möjliggör anpassning som kan visas upp eller jämföras. Spelet har inga mikrotransaktioner, lootlådor eller battle pass, och saknar chatt med okända, vilket minskar många vanliga risker kopplade till monetisering och sociala funkt