Jämför detta spel
Sid Meier’s Civilization VI

Recension · Strategi · iOS · PC · macOS

Sid Meier’s Civilization VI

Granskad: 30 apr. 2026

iOS · PC · macOS · PlayStation 4 · Xbox One · Nintendo Switch · Linux

Firaxis · 2016

Ludograph-betyg

A

Rekommenderas

68 /100

Sid Meier's Civilization VI är en strategisimulering som utvecklar problemlösningsförmåga och strategiskt tänkande, men kan leda till långa spelsessioner.

06010030NyttaLåg riskB 63 · R 26
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

63

Risk (RIS)

26

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

13+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.96
B2Socialt och emotionellt
0.27
B3Motorik
0.35

Sid Meier's Civilization VI är ett djupt engagerande strategispel som stimulerar kognitiva förmågor som problemlösning, strategiskt tänkande, kritisk analys och långsiktig planering. Det rika historiska innehållet och de många olika civilisationerna uppmuntrar till lärande och kulturell förståelse. Det turbaserade formatet inbjuder till genomtänkt beslutsfattande och erbjuder naturliga pauspunkter, vilket gör det till ett spel man kan njuta av i sin egen takt.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.43
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.28

Civilization VI är i stort sett fritt från manipulativ design, men spelets uppslukande och öppna karaktär kan leda till långa spelsessioner till följd av 'bara ett varv till'-känslan och den stora investering spelaren lägger i sina pågående partier. Vissa tävlingsinriktade inslag i flerspelarläget kan potentiellt leda till social friktion.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.67
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KÄnnu inte bedömd·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~15 hGranskadapr. 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Sid Meier’s Civilization VI säkert för barn?

Ludograph ger Sid Meier’s Civilization VI betyget 68/100, rekommenderad åldersgräns från 13 år och uppåt. Det får höga betyg på utvecklingsfördelar med hanterbara risker.

Åldersgräns för Sid Meier’s Civilization VI: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 13 år för Sid Meier’s Civilization VI, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning. Det är striktare än ESRB E10+, eftersom vår bedömning väger in beteenderisker, inte bara innehåll.

Hur länge bör barn spela Sid Meier’s Civilization VI?

Vår sessionsrekommendation för Sid Meier’s Civilization VI är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Sid Meier’s Civilization VI?

Civilization VI är i stort sett fritt från manipulativ design, men spelets uppslukande och öppna karaktär kan leda till långa spelsessioner till följd av 'bara ett varv till'-känslan och den stora investering spelaren lägger i sina pågående partier. Vissa tävlingsinriktade inslag i flerspelarläget kan potentiellt leda till social friktion.