Jämför detta spel
Clash of Clans

Recension · Action · Android · iOS

Clash of Clans

Granskad: 30 apr. 2026

Android · iOS

Supercell · 2012

Ludograph-betyg

D

Tveksamt

33 /100

Clash of Clans är ett strategispel som bygger problemlösningsförmåga, rumslig medvetenhet och strategiskt tänkande, men har betydande risker för belöningsloopdesign.

06010030NyttaLåg riskB 75 · R 79
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

75

Risk (RIS)

79

Daglig gräns

Åldersrekommendation

13+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.88
B2Socialt och emotionellt
0.73
B3Motorik
0.45

Clash of Clans erbjuder engagerande strategiskt spel, som främjar problemlösning, rumslig medvetenhet och kritiskt tänkande genom bybyggande och arméhantering. Dess starka klansystem främjar lagarbete, kommunikation och positiv social interaktion, då spelare samarbetar i episka klankrig och stöder varandras framsteg.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.97
R2Monetisering
0.58
R3Social risk
0.72

Spelet använder betydande belöningsloopmekanismer, inklusive variabla belöningar, streak-mekanismer och förlustaversion, utformade för att uppmuntra kontinuerligt engagemang. Monetiseringspressen är hög, med pay-to-win-element och valutaofuscering. Sociala risker inkluderar stark social skyldighet inom klaner, konkurrenskraftig toxicitet och social jämförelse, vilket kan påverka en spelares självkänsla.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.67
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.33
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Att tänka på

  • MånadskostnadSå mycket lägger engagerade spelare vanligtvis i riktiga pengar: 0–50 USD i månaden.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: invändningar noterade·GDPR-KBedömd: invändningar noterade·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children; virtual currency that obscures real-money prices; frequent spending prompts in a children-rated game.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. Likely violations: profiling or targeting of children for marketing.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~6 hGranskadapr. 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Clash of Clans säkert för barn?

Ludograph ger Clash of Clans betyget 33/100, rekommenderad åldersgräns från 13 år och uppåt. Det finns påtagliga risker som är värda att känna till innan barn får spela.

Åldersgräns för Clash of Clans: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 13 år för Clash of Clans, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning. Det är striktare än ESRB E10+, eftersom vår bedömning väger in beteenderisker, inte bara innehåll.

Hur länge bör barn spela Clash of Clans?

Vi publicerar ingen daglig speltidsrekommendation för Clash of Clans: spelets designrisker ligger i vårt högsta riskband, där enbart en tidsgräns inte hanterar riskerna. För barn föreslår vi hellre ett alternativ.

Vilka är de största riskerna med Clash of Clans?

Spelet använder betydande belöningsloopmekanismer, inklusive variabla belöningar, streak-mekanismer och förlustaversion, utformade för att uppmuntra kontinuerligt engagemang. Monetiseringspressen är hög, med pay-to-win-element och valutaofuscering. Sociala risker inkluderar stark social skyldighet inom klaner, konkurrenskraftig toxicitet och social jämförelse, vilket kan påverka en spelares självk