LumiKin
Clash of Clans

Review · Action · Android · iOS

Clash of Clans

Av LumiKins redaktörer

Granskad: 01 maj 2026

Android · iOS

Supercell · 2012

LumiScore

33/100

Avoid

Clash of Clans är ett strategispel som bygger problemlösningsförmåga, rumslig medvetenhet och strategiskt tänkande, men har betydande risker för dopaminmanipulation.

Utveckling (BDS)

75

Risk (RIS)

79

Daglig gräns

15min

Åldersrekommendation

13+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.88
B2Social-emotional
0.73
B3Motor
0.45

Clash of Clans erbjuder engagerande strategiskt spel, som främjar problemlösning, rumslig medvetenhet och kritiskt tänkande genom bybyggande och arméhantering. Dess starka klansystem främjar lagarbete, kommunikation och positiv social interaktion, då spelare samarbetar i episka klankrig och stöder varandras framsteg.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.97
R2Monetization
0.58
R3Social risk
0.72

Spelet använder betydande dopaminmanipulationsmekanismer, inklusive variabla belöningar, streak-mekanismer och förlustaversion, utformade för att uppmuntra kontinuerligt engagemang. Monetiseringspressen är hög, med pay-to-win-element och valutaofuscering. Sociala risker inkluderar stark social skyldighet inom klaner, konkurrenskraftig toxicitet och social jämförelse, vilket kan påverka en spelares självkänsla.

Att tänka på

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–50/mo.
Genomsnittlig speltid~6 hGranskadapr. 2026Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Clash of Clans säkert för barn?

LumiKin ger Clash of Clans en LumiScore på 33/100, rekommenderad åldersgräns från 13 år och uppåt. Betydande risker gör det svårt att rekommendera för yngre spelare.

Åldersgräns för Clash of Clans — vilken ålder rekommenderas?

LumiKins rubrik rekommenderar en åldersgräns från 13 år för Clash of Clans (E10+), baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Clash of Clans?

LumiKins rekommenderade speltid för Clash of Clans är Not recommended for children, anpassad efter spelets dopamin-, monetiserings- och sociala riskprofil.

Vilka är de största riskerna med Clash of Clans?

Spelet använder betydande dopaminmanipulationsmekanismer, inklusive variabla belöningar, streak-mekanismer och förlustaversion, utformade för att uppmuntra kontinuerligt engagemang. Monetiseringspressen är hög, med pay-to-win-element och valutaofuscering. Sociala risker inkluderar stark social skyldighet inom klaner, konkurrenskraftig toxicitet och social jämförelse, vilket kan påverka en spelares