Jämför detta spel
Clash Royale

Recension · Action · iOS · Android

Clash Royale

Granskad: 30 apr. 2026

iOS · Android

Supercell · 2016

Ludograph-betyg

D

Tveksamt

32 /100

Clash Royale är ett strategispel i realtid som utvecklar kritiskt tänkande och problemlösning, men har en manipulativ design som kan uppmuntra till överdrivet spelande.

06010030NyttaLåg riskB 41 · R 74
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

41

Risk (RIS)

74

Daglig gräns

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.88
B2Socialt och emotionellt
0.43
B3Motorik
0.55

Clash Royale erbjuder engagerande strategiskt spel i realtid, som kräver att spelare utvecklar kritiskt tänkande, problemlösning och adaptiva strategier. Det korta stridsformatet gör det tillgängligt för snabba sessioner, medan klanfunktioner uppmuntrar positiv social interaktion och lagarbete.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.90
R2Monetisering
0.63
R3Social risk
0.67

Spelet använder sig av betydande taktiker för belöningsloopdesign, inklusive variabla belöningar från kistor, förlustaversjon och eskalerande engagemang, vilket kan uppmuntra till överdrivet spelande. Monetiseringstrycket är högt, med 'pay-to-win'-mekanismer och döljande av valuta, vilket potentiellt kan leda till betydande utgifter. Sociala risker inkluderar konkurrensinriktad toxicitet och social jämförelse på grund av topplistor och kortnivåer.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Att tänka på

  • MånadskostnadSå mycket lägger engagerade spelare vanligtvis i riktiga pengar: 0–100 USD i månaden.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: invändningar noterade·GDPR-KBedömd: invändningar noterade·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children; virtual currency that obscures real-money prices; frequent spending prompts in a children-rated game.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. Likely violations: unmoderated stranger contact that likely exposes personal data; profiling or targeting of children for marketing.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Vanliga frågor från föräldrar

Är Clash Royale säkert för barn?

Ludograph ger Clash Royale betyget 32/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det finns påtagliga risker som är värda att känna till innan barn får spela.

Åldersgräns för Clash Royale: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för Clash Royale, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning. Det är mildare än ESRB E10+: branschens märkning speglar innehållets intensitet, medan vår bedömning också väger in hur spelet är utformat att spelas.

Hur länge bör barn spela Clash Royale?

Vi publicerar ingen daglig speltidsrekommendation för Clash Royale: spelets designrisker ligger i vårt högsta riskband, där enbart en tidsgräns inte hanterar riskerna. För barn föreslår vi hellre ett alternativ.

Vilka är de största riskerna med Clash Royale?

Spelet använder sig av betydande taktiker för belöningsloopdesign, inklusive variabla belöningar från kistor, förlustaversjon och eskalerande engagemang, vilket kan uppmuntra till överdrivet spelande. Monetiseringstrycket är högt, med 'pay-to-win'-mekanismer och döljande av valuta, vilket potentiellt kan leda till betydande utgifter. Sociala risker inkluderar konkurrensinriktad toxicitet och socia