Jämför detta spel
Crash Drive 3

Recension · Action · PlayStation 5 · PlayStation 4 · Xbox Series S/X

Crash Drive 3

Granskad: 24 maj 2026

PlayStation 5 · PlayStation 4 · Xbox Series S/X · Nintendo Switch · iOS · Xbox One · PC · macOS · Linux

M2H · 2021

Ludograph-betyg

C

Blandat

48 /100

06010030NyttaLåg riskB 33 · R 13
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

33

Risk (RIS)

13

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

9+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.36
B2Socialt och emotionellt
0.27
B3Motorik
0.35

Crash Drive 3 främjar rumslig medvetenhet och hand-öga-koordination genom sina fordonskontroller och stuntbaserade gameplay. Spelet uppmuntrar inlärningsöverföring när spelare experimenterar med olika fordonstyper och bemästrar deras unika hanteringsegenskaper. Den öppna världens utforskning och varierande evenemang kan främja kreativitet i att hitta nya sätt att slutföra utmaningar. Flerspelarfunktionerna kan uppmuntra lagarbete och positiv social interaktion.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.20
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.17

Spelets progressionssystem, även om det inte är direkt monetiserat, använder vissa belöningslooptekniker som variabla belöningar och eskalerande engagemang för att uppmuntra fortsatt spel. Den tävlingsinriktade naturen hos vissa evenemang kan leda till mild tävlingsrelaterad toxicitet, men den övergripande tonen är lättsam. Även om spelet innehåller 'tank battles', är våldet på en mycket låg nivå och stiliserat.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~5 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Crash Drive 3 säkert för barn?

Ludograph ger Crash Drive 3 betyget 48/100, rekommenderad åldersgräns från 9 år och uppåt. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Åldersgräns för Crash Drive 3: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 9 år för Crash Drive 3, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning. Det är striktare än ESRB E, eftersom vår bedömning väger in beteenderisker, inte bara innehåll.

Hur länge bör barn spela Crash Drive 3?

Vår sessionsrekommendation för Crash Drive 3 är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Crash Drive 3?

Spelets progressionssystem, även om det inte är direkt monetiserat, använder vissa belöningslooptekniker som variabla belöningar och eskalerande engagemang för att uppmuntra fortsatt spel. Den tävlingsinriktade naturen hos vissa evenemang kan leda till mild tävlingsrelaterad toxicitet, men den övergripande tonen är lättsam. Även om spelet innehåller 'tank battles', är våldet på en mycket låg nivå