Review · Sport · PC · Nintendo Switch · PlayStation 4
Cricket 19
Av LumiKins redaktörer
Granskad: 01 maj 2026
PC · Nintendo Switch · PlayStation 4 · Xbox One
Big Ant Studios · 2019
LumiScore
61/100
Good
Utveckling (BDS)
50
Risk (RIS)
21
Daglig gräns
90min
Åldersrekommendation
E
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.58 | |
| B2 | Social-emotional | 0.33 | |
| B3 | Motor | 0.55 | |
Cricket 19 är en enastående sportsimulering som belönar strategiskt djup och taktiskt tänkande. Att hantera fältplaceringar, bowlingrotationer, slagordningar och matchförhållanden odlar ett genuint strategiskt resonemang som kan jämföras med schackliknande planering inom en sportkontext. Det hyllade karriärläget – som sträcker sig från juniorklubbcricket ända till internationell ära – ger spelarna en långsiktig målsättning som bygger uthållighet, tålamod och en förståelse för progression. Den kreativa sviten (redigerare för spelare, stadion, logotyp och scenarier) engagerar kreativitet och självuttryck på ett meningsfullt sätt. Reaktionstid och hand-öga-koordination tränas under slag och fieldning, och den realistiska AI:n lär spelarna att läsa situationer, anpassa taktiker och tänka kritiskt under press. Spelets autentiska representation av crickets globala arv – med lag från Sydasien, Karibien, Australasien och vidare – exponerar unga spelare för en riktigt mångsidig sport.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.37 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.17 | |
Cricket 19 har en mycket låg riskprofil. Det finns inga mikrotransaktioner, loot boxes, battle passes eller prenumerationstjänster, vilket eliminerar praktiskt taget alla monetära bekymmer. Dopamin-loop-mekanismer är minimala – spelet använder inga streak-system, push-notiser eller FOMO-evenemang. Det huvudsakliga milda bekymret är den inneboende spänningen i tävlingsinriktad sport (en wicket på sista bollen, en boundary för att kvittera) och de långa spelsessionerna i Test Match- och ODI-formaten, vilket kan göra det svårt att avsluta sessioner tidigt på ett naturligt sätt. Konkurrensmässig frustration är möjlig i flerspelarläge, men avsaknaden av chatt med främlingar eliminerar helt och hållet främlingsrisk. Sammantaget är detta en av de renaste riskprofilerna bland alla sporttitlar.
Att tänka på
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.