LumiKin
Metacritic 9410+

Sid Meier's Civilization IV

Firaxis|2005Strategy

LumiScore

63/ 100
BRA
120+ min/dag rekommenderat

Utveckling

50/100

Utvecklingsvärde

  • Problemlösning
  • Strategiskt tänkande
  • Kritiskt tänkande

Risk

LÅG

Engagemangsmönster

Minimal press att spendera eller spela överdrivet.

Obs

💸 Månadskostnad: Gratis

Föräldratips

Set a session timer before starting — the turn-based format makes it easy to rationalize 'just one more turn' indefinitely. Consider playing alongside younger children to help them connect the historical civilizations and events in the game to what they learn in school.

Viktiga färdigheter som barnet utvecklar

Problemlösning5/5
Strategiskt tänkande5/5
Kritiskt tänkande4/5
Minne och uppmärksamhet4/5
Matematik och system4/5

Utvecklingsområden

Kognitiva?Problemlösning, rumsuppfattning, strategiskt tänkande, kreativitet, minne och kunskapsöverföring. Väger 50% av Fördelsbetyget.
78
Sociala och emotionella?Samarbete, kommunikation, empati, känsloreglering och etiskt resonemang. Väger 30% av Fördelsbetyget.
27
Motorik?Hand-öga-koordination, finmotorik, reaktionstid och fysisk aktivitet. Väger 20% av Fördelsbetyget.
15
Övergripande nyttopoäng (BDS)50/100

Representation?Hur varierande karaktärerna i spelet är gällande kön och etnicitet. Högre = mer autentisk representation. Endast visning – påverkar inte tidsrekommendationen.

Bechdel-testet?Bechdel-testet kontrollerar om spelet har minst två namngivna kvinnliga karaktärer som pratar med varandra om något annat än en man. Ett enkelt mått på representation.Klarar inte testet

While Civilization IV features multiple named female leaders (e.g., Catherine the Great, Elizabeth I, Isabella, Hatshepsut), they do not directly interact with each other in a narrative sense; their 'interactions' are purely game-mechanic diplomacy screens or AI declarations, lacking dialogue or shared scenes.

Vad ditt barn utvecklar

Civilization IV is one of the richest strategy games ever made for developing planning, systems thinking, and historical literacy. Children learn to manage economies, weigh diplomatic trade-offs, and think several moves ahead across science, culture, military, and production tracks simultaneously. Real historical civilizations, leaders, technologies, and wonders provide genuine learning transfer into history and social studies.

Grund: OkäntMånadsvis: GratisSpeltid: ~1hGranskad apr. 2026

Regelefterlevnad

Klicka på en symbol för detaljer. Grå = ej utvärderad än.

Jämför detta spel

Om spelet

As with the rest of Sid Meier’s Civilization series, the player controls a real historical civilization and leads it from the stone age to the space era. The goal is to develop its culture, science, and economy and to conquer the neighboring countries if you feel like it.