LumiKin
10+

Daring Dungeoneer

David Scott|2021AdventureCard

LumiScore

53

out of 100

Appropriate for ages 7+ with parental supervision

Upp till90min/dag

Utveckling

39/100

Utvecklande

Utvecklingsvärde

Risk

19/100

LÅG

Engagemangsmönster

Obs

💸 Månadskostnad: Gratis

Föräldratips

This game can be quite engaging, especially for its strategic elements and the thrill of risk-taking. However, be aware that the 'lose everything if defeated' mechanic might make it hard for your child to stop playing, as they might feel compelled to continue to recover losses or secure more gains. Encourage your child to set clear play limits before starting a dungeon run.

Fördelar

Viktiga färdigheter som barnet utvecklar

Strategiskt tänkande5/5
Problemlösning4/5
Anpassningsbar utmaning4/5
Kritiskt tänkande3/5
Minne och uppmärksamhet3/5

Utvecklingsområden

KognitivaProblemlösning, rumsuppfattning, strategiskt tänkande, kreativitet, minne och kunskapsöverföring. Väger 50% av Fördelsbetyget.
56
Sociala och emotionellaSamarbete, kommunikation, empati, känsloreglering och etiskt resonemang. Väger 30% av Fördelsbetyget.
17
MotorikHand-öga-koordination, finmotorik, reaktionstid och fysisk aktivitet. Väger 20% av Fördelsbetyget.
30
Övergripande nyttopoäng (BDS)39/100

Vad ditt barn utvecklar

Daring Dungeoneer offers a challenging and engaging experience that significantly exercises strategic thinking, problem-solving, and critical thinking skills through its card battle mechanics and risk-reward dungeon exploration. Players must carefully consider their actions and adapt their strategies to overcome obstacles and maximize their gains, fostering cognitive flexibility and decision-making under pressure.

Risker

DopaminmanipulationVarierande belöningar, 'streaks', FOMO-händelser, 'nära-miss'-mekanismer och andra designmönster som utnyttjar belöningspsykologi.MÅTTLIG

Varierande belöningar, 'streaks', FOMO-händelser och andra mekanismer för att öka engagemanget

Press att spenderaKöp i appar, "pay-to-win"-mekanismer, förvirring kring virtuell valuta, uppmaningar att spendera pengar och reklamtryck.LÅG

Köp i appar, "pay-to-win"-element och uppmaningar att spendera pengar

Sociala riskerSociala förpliktelser, giftig tävlingskultur, interaktion med främlingar, social jämförelse och integritetsfrågor.LÅG

Sociala förpliktelser, giftig tävlingskultur, interaktion med främlingar

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)Våld, språkbruk, sexuellt innehåll och andra åldersrelaterade innehållsfaktorer. Visas separat – påverkar inte tidsrekommendationen.LÅG

Våld, språkbruk och andra innehållsfaktorer – sammanhanget beror på ålder

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Att ha koll på

While not featuring direct monetization, the game employs 'loss aversion' and 'near miss' mechanics, where players risk losing progress and loot if defeated in a dungeon. This can create a compulsive loop, making it difficult for players to stop, especially as they get closer to achieving a goal or recovering from a setback. The game's design, which penalizes breaks by making players feel they are losing out, could lead to extended play sessions and potential frustration.

Identifierade taktiker

✓ Inga manipulativa taktiker upptäckta

Grund: OkäntGranskad maj 2026

Regelefterlevnad

Klicka på en symbol för detaljer. Grå = ej utvärderad än.