LumiKin

Deathmatch Classic

Valve Software|2001Action

LumiScore

47

out of 100

Use with parental oversight — some design risks present

Upp till120min/dag

Utveckling

31/100

Begränsat

Utvecklingsvärde

Risk

1/100

LÅG

Engagemangsmönster

Obs

💸 Månadskostnad: Gratis

Föräldratips

Deathmatch Classic är ett klassiskt arenaskjutspel fokuserat på tävlingsinriktad strid. Det är ett skicklighetsbaserat spel som kan förbättra reflexer och rumsuppfattning. Var medveten om den höga nivån av serietecknat våld. Det finns inga köp i spelet eller manipulativa designelement.

Fördelar

Viktiga färdigheter som barnet utvecklar

Hand-öga-koordination5/5
Reaktionstid5/5
Rumsuppfattning3/5
Strategiskt tänkande3/5
Minne och uppmärksamhet3/5

Utvecklingsområden

KognitivaProblemlösning, rumsuppfattning, strategiskt tänkande, kreativitet, minne och kunskapsöverföring. Väger 50% av Fördelsbetyget.
34
Sociala och emotionellaSamarbete, kommunikation, empati, känsloreglering och etiskt resonemang. Väger 30% av Fördelsbetyget.
3
MotorikHand-öga-koordination, finmotorik, reaktionstid och fysisk aktivitet. Väger 20% av Fördelsbetyget.
65
Övergripande nyttopoäng (BDS)31/100

Vad ditt barn utvecklar

Deathmatch Classic är ett snabbt arenaskjutspel som tränar hand-öga-koordination, reaktionstid och taktiskt tänkande. Spelare lär sig kartlayouter och vapenkontroll, vilket erbjuder en utmanande och skicklighetsbaserad tävlingsupplevelse.

Risker

DopaminmanipulationVarierande belöningar, 'streaks', FOMO-händelser, 'nära-miss'-mekanismer och andra designmönster som utnyttjar belöningspsykologi.LÅG

Varierande belöningar, 'streaks', FOMO-händelser och andra mekanismer för att öka engagemanget

Press att spenderaKöp i appar, "pay-to-win"-mekanismer, förvirring kring virtuell valuta, uppmaningar att spendera pengar och reklamtryck.LÅG

Köp i appar, "pay-to-win"-element och uppmaningar att spendera pengar

Sociala riskerSociala förpliktelser, giftig tävlingskultur, interaktion med främlingar, social jämförelse och integritetsfrågor.LÅG

Sociala förpliktelser, giftig tävlingskultur, interaktion med främlingar

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)Våld, språkbruk, sexuellt innehåll och andra åldersrelaterade innehållsfaktorer. Visas separat – påverkar inte tidsrekommendationen.LÅG

Våld, språkbruk och andra innehållsfaktorer – sammanhanget beror på ålder

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Att ha koll på

Spelet innehåller intensiv strid med olika vapen, vilket leder till en hög våldsnivå. Även om det är tävlingsinriktat, minimerar bristen på chatt eller sociala funktioner i spelet direkta sociala risker. Det finns inga manipulativa monetäriserings- eller dopaminfyllda mekanismer.

Identifierade taktiker

✓ Inga manipulativa taktiker upptäckta

Grund: OkäntSpeltid: ~1hGranskad maj 2026

Regelefterlevnad

Klicka på en symbol för detaljer. Grå = ej utvärderad än.