Jämför detta spel
Dr. Spider

Recension · Kortspel · Android · iOS

Dr. Spider

Granskad: 21 apr. 2026

Android · iOS

sud · 2017

Ludograph-betyg

C

Blandat

48 /100

06010030NyttaLåg riskB 34 · R 18
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

34

Risk (RIS)

18

Daglig gräns

90min

Åldersrekommendation

10+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.54
B2Socialt och emotionellt
0.07
B3Motorik
0.25

Dr. Spider (Spider Solitaire) är ett klassiskt patienskortspel som erbjuder genuin kognitiv träning för äldre barn och tonåringar. Spelet belönar noggrann planering och strategiskt tänkande då spelare måste ordna kort över tio tablåhögar, och väga varje drag mot framtida konsekvenser. Minne och uppmärksamhet engageras på ett meningsfullt sätt, då det är avgörande att hålla koll på dolda kort och tillståndet för flera högar. Kravet på problemlösning är högt — många givar kräver att spelare resonerar flera drag i förväg och inser när en position är oåterkallelig. Dimensionen för matematiska system får ett blygsamt betyg för rangordning och färguppfattning, och överföring av lärande till andra kortspel och logiska resonemangsuppgifter är rimlig. Sammantaget är det ett stillsamt stimulerande pusselspel med en lågbrusig miljö.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.33
R2Monetisering
0.04
R3Social risk
0.06

Risken är låg i alla kategorier. Spelets primära dopaminrelaterade oro är den 'nära-miss'-dynamik som är inneboende i patiens: spelare når ofta avancerade brädtillstånd bara för att upptäcka att given är omöjlig att vinna, vilket kan motivera tvångsmässiga omspelningar. Oändligt spel är möjligt då spelen är snabba och oändligt repeterbara utan inbyggda sessionsgränser. Förlustaversjon är mild — ett investerat spel som förloras på grund av en omöjlig giv kan frustrera yngre spelare. Monetisering och sociala risker är försumbara med tanke på frånvaron av köp i appen, prenumerationer, lootlådor och interaktion med främlingar. Innehållet är helt ofarligt.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Vanliga frågor från föräldrar

Är Dr. Spider säkert för barn?

Ludograph ger Dr. Spider betyget 48/100. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Hur länge bör barn spela Dr. Spider?

Vår sessionsrekommendation för Dr. Spider är upp till 90 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Dr. Spider?

Risken är låg i alla kategorier. Spelets primära dopaminrelaterade oro är den 'nära-miss'-dynamik som är inneboende i patiens: spelare når ofta avancerade brädtillstånd bara för att upptäcka att given är omöjlig att vinna, vilket kan motivera tvångsmässiga omspelningar. Oändligt spel är möjligt då spelen är snabba och oändligt repeterbara utan inbyggda sessionsgränser. Förlustaversjon är mild — et