Jämför detta spel
Dream On A Journey

Recension · Action · iOS

Dream On A Journey

Granskad: 21 apr. 2026

iOS

adam rogan · 2018

Ludograph-betyg

D

Tveksamt

41 /100

Dream On A Journey är ett action-äventyr-pusselspel som uppmuntrar problemlösning och strategiskt tänkande genom plattformsutmaningar, med milda skräckelement.

06010030NyttaLåg riskB 26 · R 2
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

26

Risk (RIS)

2

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.34
B2Socialt och emotionellt
0.00
B3Motorik
0.45

Dream On A Journey erbjuder engagerande plattformsutmaningar som uppmuntrar problemlösning, rumsuppfattning och strategiskt tänkande genom dess 'förbryllande hinder' och nivåframsteg. Det mobila formatet och den tydliga nivåstrukturen gör det tillgängligt för korta spelsessioner, vilket förbättrar hand-öga-koordination och finmotorik.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.03
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Den primära identifierade risken är ett milt inslag av rädsla/skräck på grund av 'mardröm'-temat. Spelet verkar dock ha mycket låga risker relaterade till monetisering, social interaktion eller belöningsloopdesign, eftersom det saknar mikrotransaktioner, sociala funktioner och manipulativa designelement.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.33

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Vanliga frågor från föräldrar

Är Dream On A Journey säkert för barn?

Ludograph ger Dream On A Journey betyget 41/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det finns påtagliga risker som är värda att känna till innan barn får spela.

Åldersgräns för Dream On A Journey: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för Dream On A Journey, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning. Det är mildare än ESRB E10+: branschens märkning speglar innehållets intensitet, medan vår bedömning också väger in hur spelet är utformat att spelas.

Hur länge bör barn spela Dream On A Journey?

Vår sessionsrekommendation för Dream On A Journey är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Dream On A Journey?

Den primära identifierade risken är ett milt inslag av rädsla/skräck på grund av 'mardröm'-temat. Spelet verkar dock ha mycket låga risker relaterade till monetisering, social interaktion eller belöningsloopdesign, eftersom det saknar mikrotransaktioner, sociala funktioner och manipulativa designelement.