Jämför detta spel
Feudalia Conquest

Recension · Strategi · iOS

Feudalia Conquest

Granskad: 14 maj 2026

iOS

Abba Games · 2019

Ludograph-betyg

C

Blandat

52 /100

06010030NyttaLåg riskB 35 · R 2
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

35

Risk (RIS)

2

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.66
B2Socialt och emotionellt
0.00
B3Motorik
0.10

Feudalia Conquest är ett strategiskt kortspel som starkt engagerar kognitiva färdigheter som problemlösning, strategiskt tänkande och kritisk analys genom dess mekaniker för att bygga kortlekar och hantera resurser. Spelare måste anpassa sina strategier till varierande mål och slumpmässiga uppdrag, vilket främjar överföring av lärande och adaptiva utmaningar. Spelet uppmuntrar kreativitet i kortlekskonstruktion och kräver uppmärksamhet på detaljer för korteffekter och resurshantering.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.03
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Detta spel medför mycket låga risker inom alla kategorier. Det innehåller inga mikrotransaktioner, loot boxes eller prenumerationer, vilket eliminerar monetiseringspress. Som en primärt soloupplevelse utan främlingschatt, utgör det inga sociala risker. Innehållsriskerna är minimala, förenliga med dess E10+-klassificering, med endast mild, antydd fantasivåld i ett kortbaserat format. Det finns inga manipulativa dopaminmekanismer utformade för att förlänga speltiden eller skapa beroende.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Vanliga frågor från föräldrar

Är Feudalia Conquest säkert för barn?

Ludograph ger Feudalia Conquest betyget 52/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Åldersgräns för Feudalia Conquest: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för Feudalia Conquest, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning. Det är mildare än ESRB E10+: branschens märkning speglar innehållets intensitet, medan vår bedömning också väger in hur spelet är utformat att spelas.

Hur länge bör barn spela Feudalia Conquest?

Vår sessionsrekommendation för Feudalia Conquest är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Feudalia Conquest?

Detta spel medför mycket låga risker inom alla kategorier. Det innehåller inga mikrotransaktioner, loot boxes eller prenumerationer, vilket eliminerar monetiseringspress. Som en primärt soloupplevelse utan främlingschatt, utgör det inga sociala risker. Innehållsriskerna är minimala, förenliga med dess E10+-klassificering, med endast mild, antydd fantasivåld i ett kortbaserat format. Det finns inga