LumiKin
10+

Feudalia Conquest

Abba Games|2019StrategyCard

LumiScore

52

out of 100

Appropriate for ages 10+ with parental supervision

Upp till120min/dag

Utveckling

35/100

Utvecklande

Utvecklingsvärde

Risk

2/100

LÅG

Engagemangsmönster

Obs

💸 Månadskostnad: Gratis

Föräldratips

Föräldrar kan uppmuntra barn att formulera sina strategier och beslut under spelets gång, genom att fråga 'Varför valde du det kortet?' eller 'Vad är din plan för de närmaste turerna?' Detta kan fördjupa deras kritiska tänkande och kommunikationsförmåga relaterade till spelet.

Fördelar

Viktiga färdigheter som barnet utvecklar

Problemlösning5/5
Strategiskt tänkande5/5
Kritiskt tänkande5/5
Minne och uppmärksamhet3/5
Kreativitet3/5

Utvecklingsområden

KognitivaProblemlösning, rumsuppfattning, strategiskt tänkande, kreativitet, minne och kunskapsöverföring. Väger 50% av Fördelsbetyget.
66
Sociala och emotionellaSamarbete, kommunikation, empati, känsloreglering och etiskt resonemang. Väger 30% av Fördelsbetyget.
0
MotorikHand-öga-koordination, finmotorik, reaktionstid och fysisk aktivitet. Väger 20% av Fördelsbetyget.
10
Övergripande nyttopoäng (BDS)35/100

Vad ditt barn utvecklar

Feudalia Conquest är ett strategiskt kortspel som starkt engagerar kognitiva färdigheter som problemlösning, strategiskt tänkande och kritisk analys genom dess mekaniker för att bygga kortlekar och hantera resurser. Spelare måste anpassa sina strategier till varierande mål och slumpmässiga uppdrag, vilket främjar överföring av lärande och adaptiva utmaningar. Spelet uppmuntrar kreativitet i kortlekskonstruktion och kräver uppmärksamhet på detaljer för korteffekter och resurshantering.

Risker

DopaminmanipulationVarierande belöningar, 'streaks', FOMO-händelser, 'nära-miss'-mekanismer och andra designmönster som utnyttjar belöningspsykologi.LÅG

Varierande belöningar, 'streaks', FOMO-händelser och andra mekanismer för att öka engagemanget

Press att spenderaKöp i appar, "pay-to-win"-mekanismer, förvirring kring virtuell valuta, uppmaningar att spendera pengar och reklamtryck.LÅG

Köp i appar, "pay-to-win"-element och uppmaningar att spendera pengar

Sociala riskerSociala förpliktelser, giftig tävlingskultur, interaktion med främlingar, social jämförelse och integritetsfrågor.LÅG

Sociala förpliktelser, giftig tävlingskultur, interaktion med främlingar

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)Våld, språkbruk, sexuellt innehåll och andra åldersrelaterade innehållsfaktorer. Visas separat – påverkar inte tidsrekommendationen.LÅG

Våld, språkbruk och andra innehållsfaktorer – sammanhanget beror på ålder

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Att ha koll på

Detta spel medför mycket låga risker inom alla kategorier. Det innehåller inga mikrotransaktioner, loot boxes eller prenumerationer, vilket eliminerar monetariseringspress. Som en primärt soloupplevelse utan främlingschatt, utgör det inga sociala risker. Innehållsriskerna är minimala, förenliga med dess E10+-klassificering, med endast mild, antydd fantasivåld i ett kortbaserat format. Det finns inga manipulativa dopaminmekanismer utformade för att förlänga speltiden eller skapa beroende.

Identifierade taktiker

✓ Inga manipulativa taktiker upptäckta

Fullständiga betyg

Scored today · Last updated today

BDS — Nyttopoäng

Kognitiv ×0.50 + Social ×0.30 + Motorisk ×0.20

35/100

RIS — Riskpoäng

Dopamin ×0.45 + Monetarisering ×0.30 + Social ×0.25

2/100

Grund: OkäntGranskad maj 2026

Regelefterlevnad

Klicka på en symbol för detaljer. Grå = ej utvärderad än.