Jämför detta spel
Fieldrunners

Recension · Action · PSP · PlayStation 3 · macOS

Fieldrunners

Granskad: 20 maj 2026

PSP · PlayStation 3 · macOS · PC · Android · iOS

SUBATOMIC STUDIOS · 2008

Ludograph-betyg

C

Blandat

53 /100

06010030NyttaLåg riskB 36 · R 0
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

36

Risk (RIS)

0

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.54
B2Socialt och emotionellt
0.00
B3Motorik
0.45

Fieldrunners är ett klassiskt tower defense-spel som utmärker sig när det gäller att träna strategiskt tänkande, problemlösning och förmågan att anpassa sig till nya utmaningar. Spelarna måste ständigt justera tornarnas placering och uppgraderingsvägar för att möta allt svårare fiendevågor, vilket ger en gedigen kognitiv träning. Spelets tydliga mål och omedelbara återkoppling på strategivalen gör det engagerande för att utveckla logiskt tänkande och planeringsförmåga.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.00
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Den främsta risken i Fieldrunners är frustration till följd av de allt svårare nivåerna. Speldesignen är i allmänhet välbalanserad, men spelare som har svårt med strategisk planering kan uppleva upprepade misslyckanden, vilket kan väcka känslor av otillräcklighet. Spelet saknar dessutom möjligheter till social eller emotionell utveckling.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~1 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Fieldrunners säkert för barn?

Ludograph ger Fieldrunners betyget 53/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Åldersgräns för Fieldrunners: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för Fieldrunners, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning. Det är mildare än ESRB E10+: branschens märkning speglar innehållets intensitet, medan vår bedömning också väger in hur spelet är utformat att spelas.

Hur länge bör barn spela Fieldrunners?

Vår sessionsrekommendation för Fieldrunners är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Fieldrunners?

Den främsta risken i Fieldrunners är frustration till följd av de allt svårare nivåerna. Speldesignen är i allmänhet välbalanserad, men spelare som har svårt med strategisk planering kan uppleva upprepade misslyckanden, vilket kan väcka känslor av otillräcklighet. Spelet saknar dessutom möjligheter till social eller emotionell utveckling.