Jämför detta spel
Flower

Recension · Äventyr · PlayStation 4 · PlayStation 3 · iOS

Flower

Granskad: 07 apr. 2026

PlayStation 4 · PlayStation 3 · iOS · PC · PS Vita

Sony Interactive Entertainment · 2009

Ludograph-betyg

D

Tveksamt

37 /100

Flower är ett abstrakt spel där spelare utvecklar rumslig medvetenhet och empati genom att navigera i miljöer för att samla kronblad.

06010030NyttaLåg riskB 23 · R 6
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

23

Risk (RIS)

6

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

10+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.26
B2Socialt och emotionellt
0.23
B3Motorik
0.30

Flower uppmuntrar utvecklingen av rumslig medvetenhet och finmotorik när spelare navigerar i abstrakta miljöer för att samla kronblad. Spelet främjar positiva känslomässiga reaktioner, inklusive en känsla av lugn och koppling till naturen, och kan hjälpa barn att öva emotionell reglering genom att erbjuda en lugnande och stressfri upplevelse.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.03
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Flower innebär mycket få risker. Dess avsiktliga design att inte vara utmanande begränsar möjligheterna att utveckla komplex problemlösning eller kritiskt tänkande under press. På grund av dess abstrakta och ensamma natur involverar det inte läsning, avancerade matematiska koncept eller direkt utveckling av sociala och emotionella färdigheter med andra. Spelet är fritt från monetiseringstryck, manipulativa dopamintaktiker och risker med social interaktion.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~2 hGranskadapr. 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Flower säkert för barn?

Ludograph ger Flower betyget 37/100. Det finns påtagliga risker som är värda att känna till innan barn får spela.

Hur länge bör barn spela Flower?

Vår sessionsrekommendation för Flower är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Flower?

Flower innebär mycket få risker. Dess avsiktliga design att inte vara utmanande begränsar möjligheterna att utveckla komplex problemlösning eller kritiskt tänkande under press. På grund av dess abstrakta och ensamma natur involverar det inte läsning, avancerade matematiska koncept eller direkt utveckling av sociala och emotionella färdigheter med andra. Spelet är fritt från monetiseringstryck, man