Jämför detta spel
Full Mojo Rampage

Recension · Action · Xbox One · PlayStation 4 · PC

Full Mojo Rampage

Granskad: 17 maj 2026

Xbox One · PlayStation 4 · PC

Nicalis · 2013

Ludograph-betyg

06010030NyttaLåg riskB 62 · R 37
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

62

Risk (RIS)

37

Daglig gräns

90min

Åldersrekommendation

13+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.76
B2Socialt och emotionellt
0.50
B3Motorik
0.45

Full Mojo Rampage erbjuder en rik action-RPG-upplevelse med djup karaktärsanpassning och utmanande rogue-like-mekanik. Spelets kooperativa läge för 4 spelare främjar lagarbete och kommunikation, medan procedurmässigt genererade dungeons ger hög omspelbarhet och anpassningsbara utmaningar. Spelet engagerar aktivt problemlösning, strategiskt tänkande och rumslig medvetenhet genom sitt uppdragssystem och dynamiska miljöer.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.60
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.39

Full Mojo Rampages rogue-like-design, där all framgång och alla föremål förloras vid döden, kan skapa en påtaglig förlustaversion och potentiell frustration. Det tävlingsinriktade flerspelarläget för 8 spelare medför en risk för konkurrenspräglad toxicitet och social jämförelse. Även om spelet saknar explicita manipulativa engagemangsmekaniker som FOMO-event eller notifikationer, kan den inbyggda lockelsen av "en omgång till" hos rogue-likes, i kombination med ett eskalerande engagemang i en körning, göra det svårt för spelare att naturligt avsluta.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.67
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.33

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~2 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Full Mojo Rampage säkert för barn?

Ludograph ger Full Mojo Rampage betyget 63/100, rekommenderad åldersgräns från 13 år och uppåt. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Åldersgräns för Full Mojo Rampage: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 13 år för Full Mojo Rampage, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Full Mojo Rampage?

Vår sessionsrekommendation för Full Mojo Rampage är upp till 90 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Full Mojo Rampage?

Full Mojo Rampages rogue-like-design, där all framgång och alla föremål förloras vid döden, kan skapa en påtaglig förlustaversion och potentiell frustration. Det tävlingsinriktade flerspelarläget för 8 spelare medför en risk för konkurrenspräglad toxicitet och social jämförelse. Även om spelet saknar explicita manipulativa engagemangsmekaniker som FOMO-event eller notifikationer, kan den inbyggda