LumiKin
17+

Half-Life Deathmatch: Source

Valve Software|2006Action

LumiScore

57

out of 100

Appropriate for ages 17+ with parental supervision

Upp till120min/dag

Utveckling

41/100

Utvecklande

Utvecklingsvärde

Risk

7/100

LÅG

Engagemangsmönster

Obs

💸 Månadskostnad: Gratis

Föräldratips

Detta spel är en klassisk, skicklighetsbaserad förstapersonsskjutare utan mikrotransaktioner eller manipulativ design. Det är utmärkt för att utveckla motoriska färdigheter och snabbt tänkande. Det innehåller dock våld med en hög åldersmärkning och kan vara mycket tävlingsinriktat, vilket kan leda till frustration för vissa spelare. Se till att ditt barn är bekvämt med tävlingsinriktade miljöer och moget innehåll.

Fördelar

Viktiga färdigheter som barnet utvecklar

Rumsuppfattning5/5
Anpassningsbar utmaning5/5
Hand-öga-koordination5/5
Finmotorik5/5
Reaktionstid5/5

Utvecklingsområden

KognitivaProblemlösning, rumsuppfattning, strategiskt tänkande, kreativitet, minne och kunskapsöverföring. Väger 50% av Fördelsbetyget.
52
Sociala och emotionellaSamarbete, kommunikation, empati, känsloreglering och etiskt resonemang. Väger 30% av Fördelsbetyget.
0
MotorikHand-öga-koordination, finmotorik, reaktionstid och fysisk aktivitet. Väger 20% av Fördelsbetyget.
75
Övergripande nyttopoäng (BDS)41/100

Vad ditt barn utvecklar

Half-Life Deathmatch: Source erbjuder en snabb, skicklighetsbaserad tävlingsupplevelse som förbättrar hand-öga-koordination, reaktionstid och rumsuppfattning. Spelare måste anpassa sig till dynamiska stridssituationer, vilket främjar problemlösnings- och anpassningsförmåga.

Risker

DopaminmanipulationVarierande belöningar, 'streaks', FOMO-händelser, 'nära-miss'-mekanismer och andra designmönster som utnyttjar belöningspsykologi.LÅG

Varierande belöningar, 'streaks', FOMO-händelser och andra mekanismer för att öka engagemanget

Press att spenderaKöp i appar, "pay-to-win"-mekanismer, förvirring kring virtuell valuta, uppmaningar att spendera pengar och reklamtryck.LÅG

Köp i appar, "pay-to-win"-element och uppmaningar att spendera pengar

Sociala riskerSociala förpliktelser, giftig tävlingskultur, interaktion med främlingar, social jämförelse och integritetsfrågor.LÅG

Sociala förpliktelser, giftig tävlingskultur, interaktion med främlingar

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)Våld, språkbruk, sexuellt innehåll och andra åldersrelaterade innehållsfaktorer. Visas separat – påverkar inte tidsrekommendationen.LÅG

Våld, språkbruk och andra innehållsfaktorer – sammanhanget beror på ålder

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Att ha koll på

Som en tävlingsinriktad 'alla mot alla'-upplevelse, medför spelet en risk för tävlingsinriktad toxicitet och social jämförelse. Den höga åldersmärkningen indikerar våldsamt innehåll. Även om det saknar moderna manipulativa mekanismer, kan den inneboende tävlingsnaturen leda till intensiva känslomässiga reaktioner.

Identifierade taktiker

✓ Inga manipulativa taktiker upptäckta

Grund: OkäntSpeltid: ~1hGranskad maj 2026

Regelefterlevnad

Klicka på en symbol för detaljer. Grå = ej utvärderad än.