Recension · Äventyr · Linux · macOS · Nintendo Switch
Hidden Folks
Granskad: 10 maj 2026
Linux · macOS · Nintendo Switch · PC · Android · iOS
Adriaan de Jongh · 2017
Ludograph-betyg
D
Tveksamt
34 /100
Hidden Folks är ett "leta och hitta"-spel som utvecklar rumslig medvetenhet, minne och problemlösningsförmåga i en lugn, detaljerad värld.
Utveckling (BDS)
21
Risk (RIS)
11
Daglig gräns
120min
Åldersrekommendation
6+
Utvecklingsfördelar
| B1 | Kognitivt | 0.48 | |
| B2 | Socialt och emotionellt | 0.13 | |
| B3 | Motorik | 0.35 | |
Hidden Folks är ett underbart lugnt, rikt detaljerat "leta och hitta"-spel som sätter rumslig medvetenhet och ihållande uppmärksamhet i centrum. Att skanna tätt packade, handritade scener tränar visuell diskriminering, selektiv uppmärksamhet och arbetsminne när spelare jonglerar en lista med mål samtidigt som de mentalt delar upp komplexa miljöer. De interaktiva elementen – fällbara tält, delande buskar, öppnande dörrar – belönar nyfikenhet och enkel problemlösning, vilket lär barn att utforska ett utrymme ger ny information. Att läsa korta ledtrådstexter bygger tidiga läsvanor, och progressionen från enklare till mer komplexa scener introducerar en mild adaptiv utmaning utan att straffa misslyckande. Den helt munskapade ljuddesignen är charmig och ny, vilket väcker glädje och fantasifullt engagemang.
Designrisker
| R1 | Belöningslooptryck | 0.17 | |
| R2 | Monetisering | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.00 | |
Hidden Folks har en exceptionellt ren riskprofil. Det finns inga mikrotransaktioner, lootlådor, prenumerationer eller annonser av något slag, vilket eliminerar praktiskt taget all monetär risk. Dopamin-manipulerande mekanismer är nästan obefintliga: framstegen är linjära och ändliga (över 155 mål i över 17 områden), det finns inga serier, inga dagliga inloggningsbonusar, inga push-notiser och inga konkurrensinriktade eller sociala trycksystem. Den enda milda oron är att scenernas täthet och interaktivitet kan skapa ett "bara ett område till"-drag, men detta är organisk nyfikenhet snarare än konstruerad tvångsmässighet. Innehållet är helt lämpligt för alla åldrar – inget våld, vuxet språk eller skrämmande material.
Innehåll (påverkar inte riskpoängen)
| R4.1 | Våldsnivå | 0.00 | |
| R4.2 | Sexuellt innehåll | 0.00 | |
| R4.3 | Språk | 0.00 | |
| R4.4 | Referenser till droger/alkohol | 0.00 | |
| R4.5 | Inslag av skräck och rädsla | 0.00 | |
Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.
Granskning av regelefterlevnad i designen · DSA — Bedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-K — Bedömd: uppfyller kriterierna·ODDS — Bedömd: uppfyller kriterierna
- DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.