Jämför detta spel
Hitman: Codename 47

Recension · Action · PC

Hitman: Codename 47

Granskad: 03 maj 2026

PC

IO Interactive · 2000

Ludograph-betyg

C

Blandat

54 /100

Hitman: Codename 47 är ett utmanande smygspel som utvecklar strategiskt tänkande, problemlösning och rumslig uppfattning, centrerat kring lönnmordsbaserat våld.

06010030NyttaLåg riskB 37 · R 0
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

37

Risk (RIS)

0

Daglig gräns

Åldersrekommendation

17+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.54
B2Socialt och emotionellt
0.03
B3Motorik
0.45

Hitman: Codename 47 erbjuder en utmanande smyg- och strategiupplevelse som kräver att spelarna tänker kritiskt och planerar sina tillvägagångssätt noggrant. Det öppna uppdragsdesignet uppmuntrar kreativ problemlösning och anpassningsbart tänkande, eftersom spelarna kan experimentera med olika taktiker för att uppnå sina mål. Det kräver minne och uppmärksamhet på detaljer för att framgångsrikt navigera miljöer och eliminera mål utan att bli upptäckt. Spelets betoning på precision och tajming kan också förbättra hand-öga-koordination och reaktionstid.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.00
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Den primära risken i Hitman: Codename 47 är den höga graden av våld, centrerat kring lönnmord. Spelarna har i uppgift att eliminera mål, ofta genom olika metoder för dödande, vilket kan göra vissa okänsliga för våld. Även om det finns straff för att döda civila kretsar spelets grundläggande spelloop kring dödliga handlingar. Det finns minimal social eller känslomässig utveckling, och etiskt resonemang saknas i stor utsträckning i protagonistens motivationer. Spelet saknar också mångfaldig representation och klarar inte Bechdel-testet.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
1.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.33
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.33

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~1 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Hitman: Codename 47 säkert för barn?

Ludograph ger Hitman: Codename 47 betyget 54/100, rekommenderad åldersgräns från 17 år och uppåt. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Åldersgräns för Hitman: Codename 47: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 17 år för Hitman: Codename 47, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Hitman: Codename 47?

Vi publicerar ingen daglig speltidsrekommendation för Hitman: Codename 47: spelets designrisker ligger i vårt högsta riskband, där enbart en tidsgräns inte hanterar riskerna. För barn föreslår vi hellre ett alternativ.

Vilka är de största riskerna med Hitman: Codename 47?

Den primära risken i Hitman: Codename 47 är den höga graden av våld, centrerat kring lönnmord. Spelarna har i uppgift att eliminera mål, ofta genom olika metoder för dödande, vilket kan göra vissa okänsliga för våld. Även om det finns straff för att döda civila kretsar spelets grundläggande spelloop kring dödliga handlingar. Det finns minimal social eller känslomässig utveckling, och etiskt resone