Jämför detta spel
Hotel Dusk: Room 215

Recension · Äventyr · Nintendo DS

Hotel Dusk: Room 215

Granskad: 17 maj 2026

Nintendo DS

Cing · 2007

Ludograph-betyg

A

Rekommenderas

69 /100

06010030NyttaLåg riskB 54 · R 6
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

54

Risk (RIS)

6

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.76
B2Socialt och emotionellt
0.30
B3Motorik
0.35

Hotel Dusk: Room 215 erbjuder en rik berättarupplevelse som starkt engagerar kognitiva färdigheter som problemlösning, kritiskt tänkande och minne genom dess mysterium- och pusselmekanik. Spelare kommer att utveckla sin läsförståelse och sitt strategiska tänkande när de upptäcker ledtrådar och interagerar med karaktärer. Det unika DS-gränssnittet ger också måttlig hand-öga-koordination och finmotorisk färdighetsutveckling.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.13
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Detta spel medför minimala risker. Dess enspelarbaserade, berättarfokus innebär att det inte finns några sociala risker som tävlingsinriktad toxicitet eller interaktion med främlingar. Monetiseringsrisker är frånvarande, och belöningsloopdesignen är mycket låg, eftersom spelet förlitar sig på berättelsens framsteg snarare än manipulativa mekaniker. Innehållsriskerna är också låga, med ett mysterietema som involverar mord, hanterat på ett lämpligt sätt för ett E-märkt spel.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.33
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.33
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.33

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~16 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Hotel Dusk: Room 215 säkert för barn?

Ludograph ger Hotel Dusk: Room 215 betyget 69/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det får höga betyg på utvecklingsfördelar med hanterbara risker.

Åldersgräns för Hotel Dusk: Room 215: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för Hotel Dusk: Room 215, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning. Det är striktare än ESRB E, eftersom vår bedömning väger in beteenderisker, inte bara innehåll.

Hur länge bör barn spela Hotel Dusk: Room 215?

Vår sessionsrekommendation för Hotel Dusk: Room 215 är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Hotel Dusk: Room 215?

Detta spel medför minimala risker. Dess enspelarbaserade, berättarfokus innebär att det inte finns några sociala risker som tävlingsinriktad toxicitet eller interaktion med främlingar. Monetiseringsrisker är frånvarande, och belöningsloopdesignen är mycket låg, eftersom spelet förlitar sig på berättelsens framsteg snarare än manipulativa mekaniker. Innehållsriskerna är också låga, med ett mysterie